Re: [新聞] 《三國志 12》新情報釋出「內政」與「戰

看板Koei (光榮)作者 (幽寧)時間14年前 (2011/12/04 00:59), 編輯推噓12(12031)
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看了釋出的圖片之後 城池的數量確實減少了 不過就目前的資料看來這次的遊戲跟以前一樣是軍政分離 各城池之間應該會有所謂的"戰場" 一種可能是戰鬥的時間會佔比較久 所以捨棄一些城池 另外一種想法是 個人是感覺其實遊戲的重心都在左中右三方 荊州以南的區域感覺上就比較無關緊要 人材的質跟量也貧弱 像是士X一族 很沒存在感啊對我來說= =a... 不過啊 真的好期待啊 野戰場 戰爭迷霧 華麗的半身人像 各種新的角色特技(老當益壯XDD) 這種模式的攻城應該會難上許多(當然後期遠程or攻城發展後難講) 私心是希望能強調一下攻城器的必要性 最近重玩11代 幾乎都沒在用兵器的說 -- 池潤南:能從超強巴西手中進一球,池某自感榮幸。 Gyan:12碼,距離剛好。我再說一次,這是我最擅長的距離。 Green:這球真不聽話,滑手了。 西班牙:一中輕敵之計、二中大意之計、三中陣王之計。媽的!鐵桶陣法! 貶敵抬己,其法有三。己方初敗者,貶球員未適應天氣。己方再敗者,貶場地草皮太差、 指定用球太爛。己方連敗者,貶當地球迷吹"Vuvuzela"。 ~2010世足燎原.小組賽篇~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.199.149

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打11代都是整城士兵殺光才占領XDDD
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12/04 01:47, , 2F
霹靂車砸下去還蠻爽的阿
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12/04 04:03, , 3F
真的~ 都直接把城兵滅光~
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超級電腦兵跟螞蟻一樣多
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對 不過我想強調的是就算不靠攻城兵器 城防還是有跟沒有
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一樣 圍上去一會就炸掉了 跟回合制有時候城池打不破
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感覺差很多 用少兵守大軍會很有成就感~
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12/04 11:44, , 8F
老當益壯 vs 老賣年糕 似乎略勝n籌 XD
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12/04 17:51, , 9F
光榮這麼考究的公司 怎麼做得那麼空洞
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12/04 17:56, , 10F
信長系列隨便一個小咖都做了 士燮跟交州影響這麼大 卻沒做
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士燮好歹一個堂堂記載在三國志吳書跟太史慈並列的角色勒
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還好不是老漢推車XD
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11代最近超愛開兵器碾人.....XD
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12/04 21:05, , 14F
說是這麼說 光榮也是近幾代才開始有重視正史這一塊
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主力還是放在演義吧?
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12/04 22:55, , 16F
這款遊戲好歹叫三國志吧 沒必要替光榮護航
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12/04 22:57, , 17F
中國從秦朝趙陀西漢東漢統治交趾也夠久了 能隨便忽略嗎
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12/05 00:07, , 18F
交趾南海地處偏僻..和平時帝國向外擴張還有點用..中原內
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12/05 00:09, , 19F
戰打得亂七八糟時..那種地方沒什麼戰略價值..被忽略也是
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不意外的事情..況且三國時代本來就是著重於逐鹿中原..偏
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僻到那種地方也很難有什麼作為..公孫讚跟馬家就是好例子
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12/05 00:19, , 22F
如果真的想要回交趾..不如先考慮一些戰略價值更高的據點
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..好慘 說個實話就要被說護航orz..
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12/05 00:31, , 24F
照你的說法那一些演義才有的武將乾脆都拿掉阿 三國志嘛
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12/05 01:29, , 25F
日本人所說的"三國志"其實就是三國演義
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拜托 涼州幽州都是產馬地 戰略價值?? 交州也有產糧的
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戰略價值啊 老是講戰略價值 不然4個角都去掉留中原
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重點是過去好幾代都做了 沒道理現在不做
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我以為三國是戰略遊戲??而且D大沒發現暗榮現在就是邊邊去
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12/05 03:53, , 30F
掉留中原嘛..
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12/05 04:02, , 31F
真要提戰略價值 那做啥新野城 襄城樊城不是更重要
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一堆當時極有戰略價值的城還不是沒做出來 拿戰略價值
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來說還不如拿三國演義的戲份來說
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12/05 11:33, , 34F
不是護航,日本說的三國志就是我們說的三國演義…
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應該說日本對於三國的認識,主要來自吉川英治的《三國志》,
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而吉川又是以《三國演義》作為其創作基礎,不宜直接將日本的
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三國志跟三國演義直接劃上等號。吉川英治的作品也是有其個人
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創作的成份在內。有興趣的可以看看中文版的《三國英雄傳》,
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或是橫山光輝的漫畫版三國志。
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12/10 15:01, , 40F
邊陲地帶非常重要 明永曆逃到緬甸 清兵會因為遠就不追殺?
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12/10 15:02, , 41F
劉禪沒被突襲 估計就是逃到南蠻 在所謂邊陲繼續抗戰
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12/16 16:53, , 42F
劉禪不逃南蠻有其合理原因的,士氏家族不做是錯的
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12/17 13:27, , 43F
11代兵器明明超強的
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文章代碼(AID): #1EsbLusU (Koei)
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