Re: [革新] 戰法修改測試結果

看板Koei (光榮)作者 (好壞的老師)時間14年前 (2011/08/24 12:23), 編輯推噓5(502)
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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : 計略 火牛計 980 給與四周敵人傷害,使其產生混亂(足輕、騎馬、破城槌) : 計略 治療 970 讓四周友方的傷兵恢復 : 計略 內訌 960 讓敵人自相戰鬥,使其動搖 : 騎馬 車輪 950 52 讓敵方動搖 : 騎馬 乘崩 930 46 讓敵方動搖,降低其士氣 : 騎馬 啄木鳥 910 43 讓敵方動搖,降低其鬥志 請問有辦法將 騎馬 車輪 950 52 讓敵方動搖 改成 騎馬 車輪 950 52 讓敵方動搖,使其產生混亂 嗎?? 不是改說明部份而是在遊戲內能實際表現出來的 -- 村南一枝梅花發 一枝梅花發石岩 花發石岩流水響 石岩流水響潺潺 潺潺滴滴雲煙起 滴滴雲煙起高山 高山流水依然在 流水依然在村南 駝子求明珠   八仙共扶持   兩儀生四象   乾坤亦轉移 私家重地    富甲天下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.113.165

08/24 12:36, , 1F
改動這個參數比寫程式還難....
08/24 12:36, 1F

08/24 12:36, , 2F
以我的能力不可能 XD
08/24 12:36, 2F

08/24 12:52, , 3F
可以同時動搖+混亂喔= =
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08/24 13:05, , 4F
動搖跟混亂不可能共存吧
08/24 13:05, 4F

08/24 14:03, , 5F
直接混亂打到掛就好了 留著動搖幹嘛???
08/24 14:03, 5F

08/24 19:01, , 6F
動搖也不是每次都有,不過動搖後就混亂必成功了。
08/24 19:01, 6F

08/25 17:59, , 7F
嘴砲曹: 發布我死消息 我要令夏侯產生動搖
08/25 17:59, 7F
文章代碼(AID): #1EL7p13k (Koei)
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