Re: [三國] 5代好難,敵人的兵都是我的好幾倍

看板Koei (光榮)作者 (月見草)時間15年前 (2011/07/12 21:27), 編輯推噓9(904)
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※ 引述《ts00716906 (GO哲)》之銘言: : 從小玩三國志系列很久了,不過5代一直沒玩過 : 創新武將有點麻煩,豪傑型、智謀型、萬能型不能自己選 : 都是隨機的,像創了上杉輝虎結果是智謀型...又要重打名字 : 不過也創了一堆武力智力100的神將 : 用新君主開局,選呂布為君主的那個時代, : 部下都是子女,能力各個都可媲美趙雲張遼之輩! : 地點選在袁紹上面,一開始就搞搞內政,募兵訓練士氣之類的 : 就我玩三國系列以來開局都是如此,等到自己國內內政搞好 : 兵都徵滿了,才去攻打別國,不過這次玩5代才開局沒2年 : 袁紹就打過來了,帶著幾十萬大軍,連田豐打我都很痛 : 沒兩三下就被滅了,5代這麼難阿! 以下我所講的情報資料都是以Sega Saturn版本為主, 其他移植版本,或許對於參數有調整而有所差別、或者也可能不適用, 但應該還是可以作為參考。 主要關於戰爭場方面。 部隊有方向性,後方會多損傷50%、側面則多損傷30%, 因此敵方部隊特別喜歡打部隊的後方與側面。 相同的,我軍想要讓敵部隊多損傷一些,也是照同樣的方式。 (除了万圓陣與衡軛陣,這兩陣都是不用擔心方向性的問題。) 然後,一個個部隊集結起來,會有所謂的『鄰軍效應』。 當自部隊周圍有友軍鄰接的情況,受攻擊時,其損傷會依據鄰接友軍的部隊數而輕減。 若敵部隊週圍有我方友軍鄰接時,亦即將敵部隊給團團包圍起來, 會因為鄰軍效應裏的包圍效果,敵軍的損傷程度,會依包圍的部隊數而提昇。 但注意的是,這不是一齊攻擊的加成效應。 鄰軍效應與一齊攻擊,是各別計算的。 鄰軍效應裏的包圍效果,是只要對敵部隊進行包圍,即使用普攻也是有Bonus損傷。 若是此時有部隊使用鶴翼陣進行一齊攻擊,會再根據參予一齊的部隊數, 多追加一齊加成效果。換句話說,鄰軍效應與一齊加成的總和Bonus,會給敵方很強烈 的損傷。除非敵武將擁有『無双』技能,才可以避開鄰軍效應與一齊加成。 再來,弓矢(火矢),其實它與武力無關係。 我曾用鍾繇(武力8)與趙雲(武力98),帶同等的兵力、 相同的戰場、陣型、訓練度、士氣度、地形、天候,相同的敵武將(訓練士氣兵力亦同) ,進行測試過。結果是與武力、甚至陣型方向性、鄰軍效應亦無關聯。 弓矢,與其相關聯的是自身部隊兵力數、射距(愈近愈強)、士氣、勇名、 陣型弓攻/弓防,所在位置地形防御力。 換言之,武力較低的一般武將或軍師,採用弓矢攻擊會比普攻更來得有效率。 除非敵武將有『藤甲』技能。 接下來要講的是偏向戰略的技巧,比較像是裏技的方法, 這版內已經有版友曾提過的一兵耗糧法。 SS版本的AI有一個Bug,玩家作為攻擊國去襲擊敵城時, 當敵部隊奪到己方兵糧後,會龜回自己城池,不會主動趁勢追擊, 除非自己部隊主動跑進敵城池附近部隊的攻擊範圍內才會追上來。 其他移植版本的這個Bug不知道有沒有修正過,可以試試看。 自己是弱勢的一方時,面對鄰接的敵勢力威脅;或是想要削弱鄰接的敵勢力, 可以自己主動出擊攻擊,只需派遣一武將一兵卒少糧,即攻進敵城。 戰場時,兵糧就送給對方,自己躲在地圖角落遠遠的,待敵搶完兵糧龜回城池後, 就是耗時間30日,讓戰事結束。 這裡有個米糧消耗公式計算: 戰場上 每日所消耗米糧 200人/每米,亦即每一單位米糧,可供養200兵員一日份。 全部隊,每日所消耗米糧:現存總兵員(不含負傷兵) / 200 倘若敵城總部隊兵員數達十萬兵,其每日耗糧為500單位米。 持續30日可耗費敵軍米糧15000米。 若你一個月有三次行動量,交代三個武將進行耗糧,可消耗掉敵米糧最多四萬五千米。 一旦敵軍米糧耗盡,就會耗損敵士氣度,當敵部隊士氣告底時, 每日就會開始產生脫逃兵,此方法足可以把敵勢力原三、四十萬大軍, 潰散至十萬以下。 但同時有一個弊端時,屆時周圍鄰接的第三方敵勢力,就會開始虎視眈眈地來瓜分。 以上情報資料,我把它補缺至以前發的攻略Guide進行追補。 可以參考 文章代碼(AID): #1C0vRokW (Koei) -- . . . あなたたちの未來が ╱ . いつまでも . * . . 美しいなぎにみちて いますように 飛べない翼に意味はあるんでしょか? AIR 遠野みなぎ みなぎ』と『みちる -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.52.225

07/12 22:48, , 1F
衡軛陣的屁屁還是弱點喔,不過側面就安全了
07/12 22:48, 1F

07/13 00:28, , 2F
一兵戰法
07/13 00:28, 2F

07/13 00:46, , 3F
一兵戰法在PS上可以使用 超爽的 十幾萬大軍一個月就逃光
07/13 00:46, 3F

07/13 00:48, , 4F
不過我都是派一兵+一糧 第二天我就沒糧了 電腦也不會過來
07/13 00:48, 4F

07/13 07:26, , 5F
長知識了,這樣說無雙這技能又提升實用性
07/13 07:26, 5F

07/13 08:04, , 6F
以前以為無雙只有對鶴翼的一齊有作用
07/13 08:04, 6F

07/13 08:59, , 7F
想問之前那篇裡的 新武將作成 四項參數的最大值是不是有
07/13 08:59, 7F

07/13 08:59, , 8F
錯誤 因為四項總和大於最後的合計
07/13 08:59, 8F
數值沒有錯誤。可能省略了一些字,致使讓人沒有會意到。 數值是指各型態(萬能/豪傑/知略)各單個項目所能達到的最高上限值。 SS版本新武將參數是亂數選取出來, 就以萬能型武將來說,武力這單項亂數最高可到94,但不一定其他項目 也會同時達到最高上限數值。 同樣地,萬能型武將合計值這單項最高可到350,其他項目也是呈現亂數狀態, 也不會同時達到最高上限值。 ※ 編輯: tsukimikusa 來自: 220.133.52.225 (07/13 20:18)

07/13 20:40, , 9F
原來是這樣 瞭解了
07/13 20:40, 9F

07/13 20:48, , 10F
再請問陣型那邊的移動力指的是? 感覺數字怪怪的
07/13 20:48, 10F

07/13 20:48, , 11F
也不像是額外加成 我問題好多orz
07/13 20:48, 11F
[移動力] 陣型機動,指的是三大陣型(平地/山岳/水上),在各種移動地形(平地/道路/森林..等) 所需要耗費的移動量。 ※ 編輯: tsukimikusa 來自: 220.133.52.225 (07/14 01:00)

07/14 14:48, , 12F
巡察時遇到義勇兵事件 如果拒絕金錢似乎會增加 供參
07/14 14:48, 12F

07/21 18:37, , 13F
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