Re: [三國] 5代好難,敵人的兵都是我的好幾倍
※ 引述《ts00716906 (GO哲)》之銘言:
: 從小玩三國志系列很久了,不過5代一直沒玩過
: 創新武將有點麻煩,豪傑型、智謀型、萬能型不能自己選
: 都是隨機的,像創了上杉輝虎結果是智謀型...又要重打名字
: 不過也創了一堆武力智力100的神將
: 用新君主開局,選呂布為君主的那個時代,
: 部下都是子女,能力各個都可媲美趙雲張遼之輩!
: 地點選在袁紹上面,一開始就搞搞內政,募兵訓練士氣之類的
: 就我玩三國系列以來開局都是如此,等到自己國內內政搞好
: 兵都徵滿了,才去攻打別國,不過這次玩5代才開局沒2年
: 袁紹就打過來了,帶著幾十萬大軍,連田豐打我都很痛
: 沒兩三下就被滅了,5代這麼難阿!
以下我所講的情報資料都是以Sega Saturn版本為主,
其他移植版本,或許對於參數有調整而有所差別、或者也可能不適用,
但應該還是可以作為參考。
主要關於戰爭場方面。
部隊有方向性,後方會多損傷50%、側面則多損傷30%,
因此敵方部隊特別喜歡打部隊的後方與側面。
相同的,我軍想要讓敵部隊多損傷一些,也是照同樣的方式。
(除了万圓陣與衡軛陣,這兩陣都是不用擔心方向性的問題。)
然後,一個個部隊集結起來,會有所謂的『鄰軍效應』。
當自部隊周圍有友軍鄰接的情況,受攻擊時,其損傷會依據鄰接友軍的部隊數而輕減。
若敵部隊週圍有我方友軍鄰接時,亦即將敵部隊給團團包圍起來,
會因為鄰軍效應裏的包圍效果,敵軍的損傷程度,會依包圍的部隊數而提昇。
但注意的是,這不是一齊攻擊的加成效應。
鄰軍效應與一齊攻擊,是各別計算的。
鄰軍效應裏的包圍效果,是只要對敵部隊進行包圍,即使用普攻也是有Bonus損傷。
若是此時有部隊使用鶴翼陣進行一齊攻擊,會再根據參予一齊的部隊數,
多追加一齊加成效果。換句話說,鄰軍效應與一齊加成的總和Bonus,會給敵方很強烈
的損傷。除非敵武將擁有『無双』技能,才可以避開鄰軍效應與一齊加成。
再來,弓矢(火矢),其實它與武力無關係。
我曾用鍾繇(武力8)與趙雲(武力98),帶同等的兵力、
相同的戰場、陣型、訓練度、士氣度、地形、天候,相同的敵武將(訓練士氣兵力亦同)
,進行測試過。結果是與武力、甚至陣型方向性、鄰軍效應亦無關聯。
弓矢,與其相關聯的是自身部隊兵力數、射距(愈近愈強)、士氣、勇名、
陣型弓攻/弓防,所在位置地形防御力。
換言之,武力較低的一般武將或軍師,採用弓矢攻擊會比普攻更來得有效率。
除非敵武將有『藤甲』技能。
接下來要講的是偏向戰略的技巧,比較像是裏技的方法,
這版內已經有版友曾提過的一兵耗糧法。
SS版本的AI有一個Bug,玩家作為攻擊國去襲擊敵城時,
當敵部隊奪到己方兵糧後,會龜回自己城池,不會主動趁勢追擊,
除非自己部隊主動跑進敵城池附近部隊的攻擊範圍內才會追上來。
其他移植版本的這個Bug不知道有沒有修正過,可以試試看。
自己是弱勢的一方時,面對鄰接的敵勢力威脅;或是想要削弱鄰接的敵勢力,
可以自己主動出擊攻擊,只需派遣一武將一兵卒少糧,即攻進敵城。
戰場時,兵糧就送給對方,自己躲在地圖角落遠遠的,待敵搶完兵糧龜回城池後,
就是耗時間30日,讓戰事結束。
這裡有個米糧消耗公式計算:
戰場上
每日所消耗米糧 200人/每米,亦即每一單位米糧,可供養200兵員一日份。
全部隊,每日所消耗米糧:現存總兵員(不含負傷兵) / 200
倘若敵城總部隊兵員數達十萬兵,其每日耗糧為500單位米。
持續30日可耗費敵軍米糧15000米。
若你一個月有三次行動量,交代三個武將進行耗糧,可消耗掉敵米糧最多四萬五千米。
一旦敵軍米糧耗盡,就會耗損敵士氣度,當敵部隊士氣告底時,
每日就會開始產生脫逃兵,此方法足可以把敵勢力原三、四十萬大軍,
潰散至十萬以下。
但同時有一個弊端時,屆時周圍鄰接的第三方敵勢力,就會開始虎視眈眈地來瓜分。
以上情報資料,我把它補缺至以前發的攻略Guide進行追補。
可以參考 文章代碼(AID): #1C0vRokW (Koei)
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. . . あなたたちの未來が
╱ . * いつまでも
. * . . 美しいなぎにみちて
いますように
飛べない翼に意味はあるんでしょか?
AIR 遠野みなぎ 『みなぎ』と『みちる』
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◆ From: 220.133.52.225
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數值沒有錯誤。可能省略了一些字,致使讓人沒有會意到。
數值是指各型態(萬能/豪傑/知略)各單個項目所能達到的最高上限值。
SS版本新武將參數是亂數選取出來,
就以萬能型武將來說,武力這單項亂數最高可到94,但不一定其他項目
也會同時達到最高上限數值。
同樣地,萬能型武將合計值這單項最高可到350,其他項目也是呈現亂數狀態,
也不會同時達到最高上限值。
※ 編輯: tsukimikusa 來自: 220.133.52.225 (07/13 20:18)
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[移動力]
陣型機動,指的是三大陣型(平地/山岳/水上),在各種移動地形(平地/道路/森林..等)
所需要耗費的移動量。
※ 編輯: tsukimikusa 來自: 220.133.52.225 (07/14 01:00)
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