Re: [信長/三國] 烈風傳摻董卓
※ 引述《a7v333 ( )》之銘言:
: 從上面舉的例子可以看到,烈風傳對武將能力給的很嚴格,除非你是很有
: 名、又有很不錯的戰績,他才會給你很強的能力,不然大多讓變成像尼子
: 家幾個那樣,名氣在這些之後的武將,數據只會更低
烈風對武將能力之所以給的嚴格是因為採常態分佈
以戰鬥值來說
100~96都各只有一人
100 前田慶次
99 鈴木重秀
98 上杉謙信
97 真田幸村
96 上泉信綱
95~91則各有兩人的名額
95 武田信玄 風魔小太郎
94 島津義弘 下間賴廉
93 立花道雪 柿崎景家
92 服部半藏 柳生宗嚴
91 霧隱才藏 長野業正
90~86名額增至三人,再往下以此類推
90 山縣昌景 島左近 百地三太夫
89 本多忠勝 福島正則 柳生利嚴
88 高橋紹運 伊達成實 鬼小島彌太郎
87 吉川元春 原虎胤 猿飛佐助
86 柴田勝家 北条綱成 宮本武藏
能力值每往下五名額就多一人
到了能力值55~46時名額最多到20幾人
之後收斂回去
到了能力值5~1的時候
名額又回到都只有一人
5 林羅山
4 以心崇傳
3 岡本顯逸
2 大久保長安
1 南光坊天海
由於能力數值的名額是限定的
越極端的數值名額越少
所以即便強將再多也會因名額不足而被排擠下去
這代的本多雖然是個人認為最帥的一代
(http://homepage1.nifty.com/hihasui/tadakatu.jpg

)
但戰鬥值也僅有89
關東 東北 西國等邊陲區的二線強將自然就更慘不忍睹了
名額有限加上武將登場的時代分散
這也是這代武將能力值只要70出頭就很好用的原因
不只是戰鬥值
指揮、智謀、政治也是一樣採常態分佈
這樣當初設定起全部將領的數值時想必非常麻煩且令設計者苦惱
(因為要作數百人的人物能力量化排名,而不能想給多少就給多少)
但也因為能力值的不濫發和具有對稱性的層次
這份用心使得這代玩起來相當有醍醐味
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我穿著烏江戰袍,看你怎麼攻過來!
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我不懂數學,不知道這樣該叫什麼,請予指正
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沒一代有烈風那麼整齊的
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