Re: [信長/三國] 烈風傳摻董卓

看板Koei (光榮)作者 (悲傷星位)時間14年前 (2011/06/24 02:33), 編輯推噓34(34020)
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※ 引述《a7v333 ( )》之銘言: : 從上面舉的例子可以看到,烈風傳對武將能力給的很嚴格,除非你是很有 : 名、又有很不錯的戰績,他才會給你很強的能力,不然大多讓變成像尼子 : 家幾個那樣,名氣在這些之後的武將,數據只會更低 烈風對武將能力之所以給的嚴格是因為採常態分佈 以戰鬥值來說 100~96都各只有一人 100 前田慶次 99 鈴木重秀 98 上杉謙信 97 真田幸村 96 上泉信綱 95~91則各有兩人的名額 95 武田信玄 風魔小太郎 94 島津義弘 下間賴廉 93 立花道雪 柿崎景家 92 服部半藏 柳生宗嚴 91 霧隱才藏 長野業正 90~86名額增至三人,再往下以此類推 90 山縣昌景 島左近  百地三太夫 89 本多忠勝 福島正則 柳生利嚴 88 高橋紹運 伊達成實 鬼小島彌太郎 87 吉川元春 原虎胤  猿飛佐助 86 柴田勝家 北条綱成 宮本武藏 能力值每往下五名額就多一人 到了能力值55~46時名額最多到20幾人 之後收斂回去 到了能力值5~1的時候 名額又回到都只有一人 5 林羅山 4 以心崇傳 3 岡本顯逸 2 大久保長安 1 南光坊天海 由於能力數值的名額是限定的 越極端的數值名額越少 所以即便強將再多也會因名額不足而被排擠下去 這代的本多雖然是個人認為最帥的一代 (http://homepage1.nifty.com/hihasui/tadakatu.jpg
) 但戰鬥值也僅有89 關東 東北 西國等邊陲區的二線強將自然就更慘不忍睹了 名額有限加上武將登場的時代分散 這也是這代武將能力值只要70出頭就很好用的原因 不只是戰鬥值 指揮、智謀、政治也是一樣採常態分佈 這樣當初設定起全部將領的數值時想必非常麻煩且令設計者苦惱 (因為要作數百人的人物能力量化排名,而不能想給多少就給多少) 但也因為能力值的不濫發和具有對稱性的層次 這份用心使得這代玩起來相當有醍醐味 -- 我穿著烏江戰袍,看你怎麼攻過來! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.164.154

06/24 03:05, , 1F
難怪,所以這部才是經典啊。。。
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06/24 03:59, , 2F
第一次知道原來是能力配額制 樓上烈風超級愛好者XD
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06/24 04:32, , 3F
看來三國移過來 99~96就被 蜀國包了XD
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06/24 05:44, , 4F
南天坊妖僧: X!
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06/24 07:45, , 5F
某樓誤了 如果三國屬國名將這麼妖怪 早就統一了 不會只在
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06/24 07:46, , 6F
一邊
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06/24 08:09, , 7F
今天才知道原來烈風傳是採常態分布!
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06/24 09:23, , 8F
天才知道原來烈風傳是採常態分布!
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06/24 10:31, , 9F
逛PTT 長知識
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06/24 11:24, , 10F
這篇該m
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06/24 11:38, , 11F
知道原來烈風傳是採常態分布!
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06/24 12:19, , 12F
這樣不叫常態分布吧..?
06/24 12:19, 12F
我不懂數學,不知道這樣該叫什麼,請予指正

06/24 12:26, , 13F
三國和信長不也是 只是三國可能是100一個 95-99二個 90-94
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06/24 12:26, , 14F
三個等
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沒打好 是各X個
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沒一代有烈風那麼整齊的

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這一代平均60就是中上之資的戰鬥要員了~~
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※ 編輯: Swashbuckler 來自: 114.35.164.154 (06/24 12:58)

06/24 13:23, , 17F
真的耶 常態分布
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應該說這樣才比較合理,否則人人家中都有戰神內政之鬼XXD
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況且在某些地方有個六七十真的就很夠用了,比方說早期東北
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或是中國四國地區,那點地其實七十內政隊撐一下也做的完
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另外一方面來看也可顯示某些人才的優越性,可以做到鄉下大
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名五年十年作不完的工作
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06/24 14:05, , 23F
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但是烈風有個缺點,志向是統一地方的大名只會打國內的城
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統一地區之後就不會再有動作了
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確實是常態分配啊...
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06/24 15:11, , 27F
那是PK改廢了 原版統一全國後會正常動作
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線性遞增又線性遞減,能力的分佈圖談不上常態啦
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南光坊天海...蘆名銅伯
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06/24 15:35, , 30F
原來是常態分配 XD
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06/24 15:52, , 31F
還好啦 雖然能力是常態分布 人還是壓倒性的存在於東
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海 精確來說織田家附近 每代都有這問題比較大...XD
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06/24 16:00, , 33F
所以PK版沒侵略性的電腦打起來實在沒意思XD
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06/24 17:16, , 34F
西國武將是慢慢被平反的
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不是常態+1..不過原po超專業.. XD
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06/24 20:16, , 36F
這代信長重點擺在兵種適性 打仗其實只看統帥就好
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06/24 20:17, , 37F
步兵適性還會影響大砲容不容易壞 統率是計算攻擊和反擊
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適性還可以用小軍團的方式去練 最後靠家寶全S!!
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另外就是特技的部分 有隱藏技能的相當可怕~!
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06/24 20:43, , 40F
推!
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推,這樣設計真的很好
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06/24 22:31, , 42F
花之慶次和雜賀孫市分別佔據第1,2名
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06/24 23:08, , 43F
我很欣賞這代能力給的方式!
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06/24 23:39, , 44F
原PO真的超專業欸XDD
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06/24 23:58, , 45F
如果三國也照這標準做的話,由於總武將數少很多,那大概就是
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能力每降10點多1名,100~91數值的只有各1人,可以想像是蠻
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嚴苛的
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06/25 14:26, , 48F
難得烈風文被m
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06/25 22:25, , 49F
烈風裡的本多一點都不像武力只有89+10的
06/25 22:25, 49F

06/26 17:41, , 50F
如果是常態分配的曲線應該會是鐘型的
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06/26 17:42, , 51F
你不能用常態這兩個字的意思來思考常態的實質含意
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06/28 04:22, , 52F
如果能告訴我正確用詞的話,我會更正。
06/28 04:22, 52F

07/02 15:58, , 53F
算是線性遞增又線性遞減的分佈函數吧
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07/03 19:00, , 54F
曲線應該是鐘形吧
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