[太閤] 理想中的太閤立志傳六:小遊戲篇
不曉得太閤有沒有可能改得像這樣......(不曉得是否錯過討論期了^^",但有先爬過文)
我玩了一些網路上的小遊戲,其中有發現一個小遊戲叫1066,馬上讓我想到太閣V
(有加入玩法說明)http://0rz.tw/ylv79
與太閣V主要差在,太閣的小遊戲是在「訓練」時進行,1066的小遊戲是「每次放招式」都要進行,而且直接關係到戰法威力。
如果把太閣的戰爭改成這樣,我想可能戰鬥時的參與感和技術性會比較高吧,不然原先的兵棋好像蠻快膩的0_0";但是如果改成這樣,每一場小戰爭可能都會耗費不少時間,對於那種不斷遭到騷擾的小大名真的不堪其擾。
怕麻煩的話也可以直接「委任」,就是跳過小遊戲、直接用玩家的屬性去判斷成果,但委任效果通常是玩家親自去玩小遊戲的八成或七成......
1066這個小遊戲裡的「衝鋒」是狂按空白鍵,可以用到太閣的、「騎馬突擊」和「赤備突擊」等,或者衝撞類的「強行突破」、「水上突破」等。更高等級的騎馬或衝撞戰法,可能給的時間和威力最大值都會提高,但玩家一樣要拼命按才能把戰法威力突顯出來。
「齊射」是靠角度和拉力來瞄準,但與太閣弓箭小遊戲略有不同,用在「強弓」、「火矢」和「五月雨」應該都還不錯,只要稍微變化一下,例如強弓可能有額外的射程增長;火矢則是如果在限定時間內射出去,則除了戰法傷害,還會持續燃燒到時間到為止;五月雨擊則是連瞄三次之後三連射,或者箭量(範圍)變多、變大等等。
大筒的射擊由於是拋物線,我想可以比照弓箭,但落地時會範圍爆炸,而且打中的備隊士氣扣雙倍。
鐵炮就不同了,比較偏直線攻擊,我想可以用另一種小遊戲來表達,「銀幕上會有很多人和馬的圖形快速出現、消失,玩家的游標是鐵炮的準星,有限時間內打中的越多,則該回合鐵炮殺傷力越強」。
「混戰」是用跳舞機來進行,除了回合結束時的交戰,「聯手」或「一起攻擊」,可能可以雙手(左手WASD,右手上下左右)來模擬夾擊的情形。
「怒罵」與「鼓舞」在這裡面是同一個小遊戲,以打字的方式進行,但由於語言不同,我會比較建議「用滑鼠去拖曳文字(且有顏色,讓非日文玩家也能很快找到正確的文字)」,可以套用到其他和士氣或計略有關的招式上,例如「謾罵」、「挑釁」、「偽報」、「鬼謀」等等
例如,以中文舉例,當有軍師放內鬨,銀幕上出現,「有人倒戈!」,要把「ㄧㄡˇㄖㄣˊㄉㄠˇㄍㄜ !」等字串快速拉到定位。
另外,太閣中有「伏兵」類,讓部隊隱形的招式,或者「陷阱」類的,我建議把這兩種改掉,改成「樂透類」的小遊戲,例如一個一定大小的方格,玩家在一定時間內先布置若干個點:
A B C D E
A X X 真田昌幸:「大家準備!聽見指示之前不准行動」
B X
C
D X
E X
然後,換電腦(公佈位置,解讀為「部隊進入這個區域並停留」)
A B C D E
A [O] X 真田昌幸:「就是現在!大家上啊!」
B X
C O O 德川秀忠:「糟...糟了!大家別亂!」
D [O]
E X O
5個點中只有座標(A,A)和(D,D)的位置重合,因此這回合的伏擊或陷阱殺傷加成為2 / 5= 40%
進階的伏兵或陷阱技能可能可以讓玩家有更多的點可以放,相對就提高了命中率與威力。
換我方遭到電腦伏擊的時候,意義上就變成「踩地雷」,玩家要盡量避免踩到電腦佈置的點。
「落石」和「沸水」,我建議設計成「一開始是一個平台,敵人站在右邊、面朝左,因為備隊體積而看起來約略成為幾個長條方塊;左邊是城門,一直延伸到銀幕頂端而刻意不露出城牆以上的部份;玩家要在按下「開始」之前,把「沸水」或「落石」的向下箭頭圖示拉到指定位置;
高度自選,越高代表越慢落下,越低代表越快落下,這和能不能剛好打到敵人中央有直接關係。
沸水成線狀,會持續一段時間,但水量會成弧線晃動(就像是......),而落石則是一波分散連續掉下去,能在越靠近敵備隊中央造成持續越久的傷害,則該波攻擊威力越高;更高階的技能則會持續落石或沸水持續的時間,或者提供較多的『軌道』」
[沸水往下] [落石往下]
___________________|
___________________|
___________________|
___________________|________________________________[<--敵方備隊]__________
[開始]
「土龍攻」、「城門爆破」和平常的「破壞」,我想用類似http://0rz.tw/tPYL9
的小遊戲,直接把火葯裝在城牆上然後爆破,看多少士兵摔下來、炸死或被東西壓到?但為了避免玩家每次都固定放在特定幾個「最佳化」的地方,士兵站的位置要隨機改變,或者改成會緩慢、規律移動。
「火速譜請」和平常的「建設」任務,我覺得比起填木頭,可能用俄羅斯方塊會比較生動,把有限落下的木頭或石頭方塊安排好,滿一線的並不會消掉,直到有任何一塊方塊頂到頂,計分時只計「整排塞滿的」排數。
原本用來當「開發新田」的開墾小遊戲,我會比較建議拿來當「放火」,最上面是點火處,「要設法讓易燃物連成一體,才能讓著火範圍擴大」。
而「開發新田」,我一時還沒想到較適合的遊戲XD,本來是想用「煎牛排」的方式,「一個平面上,開始選地,選到的地屬性不一定一樣,例如旱田、水田;從第一塊田按下去開始,每塊地都會以不同的速度逐漸發芽、結穗、枯萎(就像牛排的焦熟度),
玩家第一次點擊是『選田』,同一塊地按第二次是『收割』(牛排翻面?),總共收起來的糧食就是這一波耕作的成果。」
A B C D E
A X X 真田昌幸:「首先得找到合適的地方耕作才行」
B X
C 真田昌幸:「田裡都是石頭...」/「嗯,土質很肥沃的樣子。」
D X
E X 真田昌幸:「都還沒結穗啊!?」
「似乎太晚收割了......」
「真是令人驚喜的大豐收啊!」
「礦山」,我覺得原本的設定可以改成像這樣的方式:
(炸船遊戲)http://0rz.tw/hIpjz
「改成金山或銀山礦脈呈現長條狀,藏在地圖的某處,但每一條都一定會露出其中一塊,玩家可以從那一點出發,採『打點式』,而不像太閣V那樣挖錯還要繼續走下去;時間以內,每挖對一格,士氣就退提高,挖錯則扣士氣,挖到時間用光或士氣歸零則結算成果。」
「辯論」、「勸降」或「殺價」等,我想可以用類似「祖瑪蟾蜍」的遊戲,就是:
「兩個軍師或商人面對面站在銀幕中央,一個是發言者,一個是待接受者;珠子,例如三國裡的『時事』、『道理』、『故事』等會從四方以螺旋軌道(思路)逐漸逼近中央的發言者,發言者頭上也會出現不同的idea(珠子),把珠子打到軌道上,儘可能讓同樣顏色的珠子連在一起,等思考完畢(有任何一顆珠子抵達中央),發言者會結束思考,然後以同樣顏色連接數最多的珠子記分,例如七個『時事』計70分,說出時事的對應對白:『所以依照目前的局勢演變,必當如此』,如果70分、高過待接受者頭頂的分數,則交涉成功。」
「忍足」,是一個太容易獲得且幾乎沒有失敗率的技能,我覺得==",能不能改成這樣:
「 (數量和地圖當然會調整啦,這裡只是示意圖)X為會緩慢移動的守衛,玩家要從銀幕的一角抵達另一角,口為障礙物,如果迷宮設計得大、障礙物多或路較寬,則不能與警衛共線,否則會被『看到』,如果路很窄或迷宮很小、障礙物少,則不能直接碰到警衛「被抓到」;或者說兩種警衛同時存在(不能和弓箭手共線,也不能直接碰到拿刀槍的足輕警衛)」
A B C D E
A X 口 O 服部半藏:「行動。」
B 口口
C 口口口口口 服部半藏:「很好。」
D X
E O 口口口口口 警衛:「好像有人,是我聽錯了嗎?」
順便一提,陣形是另一個問題,太閣V裡面並沒有提到陣形是比較讓人失望的地方,這留後面再提。但可以參考1066裡面那樣的組合方式,而且,地圖也不用像原本那麼大(根本不會用到)
另外,當已經有過多的援軍抵達時,太閣V有直接撤退的bug,我覺得,先告訴主角大致的情況,例如:(以真田突擊關原為例,真田軍剛抵達關原)
「 備大將:『報告!關原目前參戰勢力有石田軍、島津軍,以及德川軍和小早川軍正在激戰中!』
真田昌幸:『快告訴我!情況怎麼樣了?』
備大將:『(列出一張表格,顯示殘餘備隊數與帶對將領,類似計戰功時的畫面,但兩邊都有,背景為野戰、海戰、攻城戰或指定劇情的CG)』
真田昌幸:『(石田軍明顯劣勢啊.....,
那麼,該如何是好?)』
選項一、[暫且觀望](選擇指定日數或在無法選三的情況下進入戰場序列)
選項二、[撤離戰場]
選項三、[強行參戰]
(但由於戰場最高參戰備隊數為4X5=20,真田軍在殘餘備隊數為15之後才能選)」
還有一點就是,當鄰近戰爭爆發時,我覺得武將或細作主動跑來報告會比較好(即便玩家正在休養、外出,或在採藥、鑄造),讓主角有機會選擇是否放棄目前的行動,不要說一定要等到評定、要是沒趕上的話還要再浪費兩個月。而如果玩家是部屬,應該也要有選項可以主動去找主公建言參戰。
太閣V裏面武將太被動是我個人的感覺,寄騎不夠也不會喊、有狀況發生了也不喊、一次出戰又只能帶四個人、委託攻略又不見得什麼時候行動、要是沒開評定的話就在家閒晃、在家睡覺、跑來問問題又學不會=ˇ=......欸,我好像在說現實中的自己?XDDDD
先這樣啦~
--
幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007
(城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、英文大使館、
旅遊記事本、城主烹飪坊、主題展覽館、天下雜誌集)
無名(相簿與畫冊):http://www.wretch.cc/album/u9302206
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.130.78
※ 編輯: Silver2007 來自: 125.231.130.78 (04/05 23:06)
※ 編輯: Silver2007 來自: 125.231.130.78 (04/05 23:07)
推
04/06 18:29, , 1F
04/06 18:29, 1F
推
04/06 21:46, , 2F
04/06 21:46, 2F
推
04/06 22:31, , 3F
04/06 22:31, 3F
推
04/07 00:08, , 4F
04/07 00:08, 4F
推
04/08 12:05, , 5F
04/08 12:05, 5F
Koei 近期熱門文章
17
19
PTT遊戲區 即時熱門文章