[三國] san9 pk 強度200%的打法

看板Koei (光榮)作者 (dino)時間15年前 (2011/02/14 04:23), 編輯推噓15(15038)
留言53則, 9人參與, 最新討論串1/1
我僅玩過群雄劇本的曹孫劉做討論 由於強度兩百%,即使對方從頭到尾被擾亂,把敵人殲滅後加上傷兵.兵力 還是賠的狀態,所以我覺得不可直接打攻城戰,調成200%後感覺電腦很會屯兵 一座城七萬以上是正常的,所以即使有空城也不要亂占領,沒必要引火上身 由於曹孫劉人才很多,探索有很多好處,探索加上SL,利用投資商人資金成等比 級數上升,而且有很大的機率是可加名聲,雖然也有機會扣名聲,一開始政治力高於60 一律本城探索確保下一回合可繼續執行任務,低於六十的可派往已知寶物的所在地 先把人才全挖出來,挖空後就有機會探索到寶物了, 以曹操來說小沛跟汝南不要亂占,屯兵至五六萬後可先打何進占領洛陽 先出兵虎牢關以長蛇陣9天後出兵.先把洛陽城兵力引至虎牢關.下一回合進入陳留城 再下一回合先派遣一隊錐形陣9天後出兵,注意到達天數,高於20天者敵方不出兵 先把人敵人引出來,下回合能擾亂的全擾亂,引兵的部隊利用中繼點把軍隊引得靠近陳留 全部用魚鱗或鋒矢殲滅,每隊不要低於10000人,越多隊越好,戰法觸發機率越高 等虎牢關扣掉傷兵低於兩萬人即可出兵,一律用錐形之陣的弓騎戰法落城,由於電腦 至少會留一萬守城,讓他至多只有一隊可發動戰法就好,否則動不動可能就受損四五千被秒 是非常有可能的,我特愛錐形陣法攻城,當然也要有相對應的武將,打完五大蠻族,己方會 飛射的武將已高達五六十人以上 打蠻族我是沒試過直接攻城的打法該如何打,我想強度調成200%應該沒人會為了 傷兵打蠻族吧,我都是在友好度良好的情況下,先在蠻族城邊約十天左右的路程蓋城塞 屯兵二十五萬,準備好後,利用邀請他打不可能的任務,如果他拒絕直接降友好, 如果他同意,則我方以金額太高拒絕,直到友好度到中立以下 開始進攻時一樣利用9天後出征把敵人引至城塞附近,全部擾亂(我想他隨便 任何戰法應該都破萬吧),全部用弓騎戰法殲滅,慢慢跟他磨,一次約可磨掉3萬 當然己方後方要持續補兵 練兵練到最後當然對手就是倭,最後打倭時動員兵力高達七十五萬以上,每隊最好有 個教喻,否則到時妖術一下來傷害值也是3倍的,可能有兩三萬之高 打完兩百%後,跳回原來難度出兵比一開始還大膽,每隊四千左右,越多隊越好 越高機率發動戰法殲滅敵軍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.166.4

02/14 08:51, , 1F
PK蠻族硬上攻城不太可能,已經不是笨笨得躲城裡的耶唉
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02/14 08:52, , 2F
再用原本的沖車+攻心保證死的很難看
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02/14 12:08, , 3F
我覺得打仗一下子就掛了好多人超恐怖= = 剛剛完PK版
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山越奮迅連攜暴擊->傷害破萬->帶三萬兵也是瞬滅
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不S/L的話, 100萬兵是基本盤
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02/14 16:27, , 6F
用郊遊戰術,出兵攻打,然後設定中繼點打對方引離本城
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這樣蠻族本城就只剩下1~2人,如果對方再出城迎擊
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再設中繼點帶他們去郊遊,之後全軍衝車撞城
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~.~ 200% 打外族根本是自虐..
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200%打外族攻城戰 嗯.... 一次戰法以上萬來計.....
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以我的經驗 五隊自創武將能力95以上 分衝車和戰象
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大概需要40萬左右的兵 不斷救援才能硬攻.........
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部隊+留在城寨約40萬
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其實還有另外一種玩法,一百名武將掛一兵衝鋒出一百隊
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大概來回個三到四回合,外族就沒兵了,但是你必須手動四百次
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02/14 22:01, , 16F
還好我手速有400( ′-`)y-~
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02/15 11:39, , 17F
這樣可以攻下蠻族了?!有這樣的玩法?
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嗯,但是你必須有足夠的留守兵力不讓蠻族主動開戰
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另外三久很重視所謂的部隊量戰法,就算你只有一兵部隊
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即碰就消滅,你還是能削掉敵方約數百名的兵力
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加上三九戰法不受兵數影響,導致一兵戰法威力和一萬兵戰法
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威力一模一樣,所以當初一百一兵部隊時,可以用最少的兵力量
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來一口氣大量削弱敵人,但是需要大量的武將數量
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另外武將最好性格都是豬突或是剛膽,這樣不會因為兵力少於
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對方而進行自我撤退的行動
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蠻族武將數量也不過就那樣,光防守你的一兵戰術就沒辦法作反
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擊戰了,只能乖乖被你的人海部隊壓過去
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另外此法也適用打高官爵部隊,就算是六萬大隊也不敵一百一兵
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戰法
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但是你的手會很酸而已,因為三九沒有自動編成,你必須全程
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手動
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想辦法開單挑呢?(奇怪 怎麼把戰爭打成無雙遊戲了= =)
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恩恩那大將除了剛膽和莽撞之外還需要具備什麼能力? 武力
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要很高嗎?
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出陣地點越近越好,因為士氣與戰法機率有相關
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另外當然每個人身上都要配個戰法,最好都是弓系
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這樣大量隊伍被擠壓時的戰法空間較容易出來
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至於能力無需求,反正碰一下就蒸發了
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越近越好也有當回合蒸發,當回合就回駐紮點的優勢存在
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另外一部隊一武將就好,因為從手動來說這樣比較方便@
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士氣影響的是部隊攻防 跟戰法機率無關
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會提高戰法機率是因為有地利狀態
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地利就是自城附近 出陣時城池周圍比較紅的區域
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激勵讓部隊成高揚狀態 也能提高戰法機率
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還有其他影響機率就不列舉了 但跟士氣無關
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嗯,那倒是,我有一陣子沒碰忘了@3@
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02/15 18:17, , 47F
一百一兵戰法真的沒想過!!!!太神奇!!!
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不過我很喜歡拿異族來練兵 就算沒吸到傷兵也無所謂
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一兵戰法要注意武將被俘虜的風險就是了
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會不會被異族俘虜我就不知道了 沒試過
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所以一兵只能用在迎擊戰和異族戰,迎擊戰把敵人全滅就沒問題
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異族不會抓武將也OK
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02/15 19:48, , 53F
攻城戰就要有一回合落城決心和不能放掉任何漏網之魚
02/15 19:48, 53F
文章代碼(AID): #1DM3t6AJ (Koei)
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