[天道] PK 修改AI
這代可以開放修改AI確實放便玩家,總算可以讓電腦聰明一點
不再總是超級呆,可以變成普通呆,有些還是不能調
我首先是嘗試遊俠網的網友寫的AI確實可以讓電腦更積極,
但有一大缺憾就是無法對應各家,造成沒有辦法完全增強
例如武田或上杉,不會完全努力買馬,擴充馬等
所以我首先寫個55年的武田AI
發現十年就可以佔有12城,兵力破百萬,五年就滅了德川
8年就滅了信長,主要強大的武將都在手上,
不過還是有缺陷,每年只能出半年兵,不然就沒糧了...
原本一開始我嘗試設過不重視兵糧,想讓他不停出兵,
結果就發現電腦更呆,派6萬兵打櫻洞城,結果剛到城下就餓死了...
還有一些不能改的缺點就是,電腦遇到敵人來救援,
都不會先把救援部隊消滅,往往都還是繼續打城牆,
造成自己被圍死,另一個腦殘設定就是圍城...
看到自己有20000兵就想圍個5000兵的城,完全不管來救援的兩萬兵...
造成自己全滅對方還完全沒有損傷...
然後提醒要自設AI的玩家,有幾項設定不要設,
第一就是要讓電腦沿路鋪設,順便佔町,不然電腦遇到山路會繞一大圈
把自己餓死... 而且就算沒有設沿路佔町電腦還是會派工作隊跟在旁
第二就是糧食一定要重視,不然真得會把自己餓死...
第三不要指定對手,會造成電腦狂打同一家,
如果敵方電腦有同盟,會幾乎完全打不下來,
因為兵力會派不夠,而沒有指定時,電腦可能同時打多家
使敵方同盟可能沒辦法來救,例如我一開始設武田打德川
完全就只是給織田吃兵,後來不設就變成同時打德川
上杉,太田,雖然只打下太田,但那也是因為長野家去救
上杉家,不然也只會像北條家一直給太田長野吃兵一樣
第四就是出兵不要指定適性優先,指定下去因為馬沒那麼多
造成常常一堆弓箭手跑出來給人家吃...
還不如直接出足輕比較好...
然後我覺得一定要設的就是徵兵系統優先,兵力跟沒設真得差超級多
而沒兵也就代表擴張不易,尤其電腦又是如此腦殘
另一個重點是文化寺社重視,發展速度也會差很多
聽說日文版可以設定先對付出城敵人,
希望中文版也能趕快出這修正檔,不然實在差很多
先打跟沒打真得實在差非常非常多...
最後提供在1565年下有改AI跟沒改AI的差距
有腦 沒腦
兵力100萬 vs24萬
馬25萬 vs19萬
城數12城 vs5城
優秀人才德川織田 vs自己
未來統一日本 vs信玄死後逐漸凋零被上杉德川痛毆
其它最強敵人29萬大友vs33萬上杉跟29萬大友
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