[天道] 教練系統的修改的想法
先說,這跟官方跟新內容無關,純粹是自己想法
從接觸遊戲、接觸教練系統後,我一直覺得這系統做壞了,從幾次的
發文,我想法一直是要把教練的成長幅度降低,但是玩到後期,反而
有了不同的想法,我的想法是....
浪士斡旋、古今傳授 ←→ 演藝、技藝
這四個科技互換
那為什麼要互換?
我們來檢視各項文化
茶室文化:有了武士道後,全國均有八幡宮的效果,茶室越多,戰法
附帶的效果越強
南蠻文化:南蠻町越多,洗禮的效果越好
寺社文化:在"沒有"信仰傳播前,寺社越多,越容易引發大祭
公家文化:什麼額外效果都沒有
再從遊戲中檢視,公家館剛好跟武家町綁定,這讓公家館在振興完聚
樂邸後,變得有些尷尬;舉例來說當你用島津,打到畿內後,一般很
少會從九州徵兵再送到前線,因為那樣花的成本相當可觀,所以九州
的武家町都可以改成公家館來振興文化、或是增加名聲,但是當你的
戰線越往前推進,能夠改建的武家町會越來越多,但是那時對公家館
的需求只會越來越低....
我的想法,把兩系的前兩個文化互換,並像加入了類似文化系統的修
練點數,比如說
1公家館=5點修練點數
教育武將,除了他本身50點的成長限制,還多了公家館的限制,也
就是說,你有了4座公家館、以及"技藝"這項文化,那你只有20點
修練點數,你只能讓4人次進行統御、或武力的鍛鍊
而就如前面所提到的,他還有類似"文化系統"的限制,比如說你修練
完,拆掉公家館,雖然不能討回修練點數,但是你若想在訓練其他人
,你至少要蓋到讓你的公家館總數超過4,才能繼續訓練其他人
這讓公家館在研究完聚樂邸,還能有另外一種功能,而且也能限制過
度修練武將的情況(練一次適性要蓋4間唷)
另外,從模擬層面來看,商人的人脈用來"推薦浪人"、"交流文化(科技)"
可能還比由公家來的合理,反之,當官方都認為能讓公家來"古今傳授"
,相信讓他們來進行"技藝"、"演藝"的磨練,應該也不算太過離譜?
--
遺憾的是,我不代表官方....囧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.181.246
推
01/15 10:41, , 1F
01/15 10:41, 1F
→
01/15 10:41, , 2F
01/15 10:41, 2F
→
01/15 10:42, , 3F
01/15 10:42, 3F
噓
01/15 11:56, , 4F
01/15 11:56, 4F
其實我比較在乎我的想法能否被官方採用;不過如果能被推薦,我也
滿有興趣的,只是希望這不是嘴砲 XD
推
01/15 12:06, , 5F
01/15 12:06, 5F
※ 編輯: a7v333 來自: 111.251.181.246 (01/15 12:12)
推
01/15 12:24, , 6F
01/15 12:24, 6F
→
01/15 12:47, , 7F
01/15 12:47, 7F
推
01/15 12:48, , 8F
01/15 12:48, 8F
推
01/15 12:56, , 9F
01/15 12:56, 9F
推
01/15 12:58, , 10F
01/15 12:58, 10F
→
01/15 13:43, , 11F
01/15 13:43, 11F
推
01/15 13:45, , 12F
01/15 13:45, 12F
→
01/15 13:47, , 13F
01/15 13:47, 13F
→
01/15 13:50, , 14F
01/15 13:50, 14F
推
01/15 15:36, , 15F
01/15 15:36, 15F
推
01/15 16:37, , 16F
01/15 16:37, 16F
推
01/15 17:31, , 17F
01/15 17:31, 17F
推
01/15 18:19, , 18F
01/15 18:19, 18F
推
01/15 18:47, , 19F
01/15 18:47, 19F
推
01/15 19:45, , 20F
01/15 19:45, 20F
推
01/15 19:51, , 21F
01/15 19:51, 21F
→
01/15 19:56, , 22F
01/15 19:56, 22F
推
01/15 20:07, , 23F
01/15 20:07, 23F
推
01/15 20:08, , 24F
01/15 20:08, 24F
推
01/16 09:22, , 25F
01/16 09:22, 25F
推
01/17 11:52, , 26F
01/17 11:52, 26F
Koei 近期熱門文章
17
19
PTT遊戲區 即時熱門文章