[天道] pk版初玩感想

看板Koei (光榮)作者 (stock)時間15年前 (2010/12/20 12:19), 編輯推噓11(11010)
留言21則, 13人參與, 最新討論串1/1
寺社文化對內政幫助相當大 我列為優先振興 因為: 1.寺院振興可以加快之後的村落開發,早期加速開發,帶來的效應是等比級數成長的 2.五重塔的效果也很棒,民忠80以上不會被煽動、武將忠誠大於90不會被挖角 3.黃金大佛 -- 有了它爆兵速度更可怕 4.信仰傳播 -- 所有領地全都舉行祭典,有這個之後經濟大爆發 我研發完成後錢收入從10萬多下一季變成18萬,糧也到達吃不完的程度 至於武家文化,要發展到武士道勢必擠壓到爆兵速度 加上教練功能至少要花2個月時間,初期忙著打仗,武將要鎖2個月是否划算見仁見智 對於家中無強將的弱小大名可能比較有必要 公家文化,斡旋好用之處不須多說 尤其是大名被滅掉,時間選的好很大機會可以招到這些強力武將 我玩一條家,斡旋過龍造寺隆信、明智光秀、齋藤朝信等 比較討厭的是電腦如果發展公家文化,很容易使出停戰這個招數 尤其是大內家,至少強迫我停戰4次,還好它貢獻度累積不到300,不然我一定會被朝敵 其他像是仲立(強迫結盟)這功能也是挺有意思的 喜好種田和平發展的玩家也可以找到新的樂趣 整體而言天道pk新加入的要素讓遊戲更加豐富,玩法多變許多,種田派玩家也能出頭天 如果不喜歡新加入的要素,用AI編輯器修改禁用就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.88.188

12/20 12:34, , 1F
試過對上杉強制結盟(當時已兵臨城下) 結果他下個月立刻破棄
12/20 12:34, 1F

12/20 12:35, , 2F
然後再下個月上杉家2/3爆發一揆 不知有沒有關係
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2/3的城
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12/20 12:37, , 4F
有關係,破棄的話會引發一揆(所以玩家幾乎都不做...)
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我比電腦還狠 我全部武家町都拿來發展公家文化
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我比較喜歡公家文化 指定人家變朝敵超爽的
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不過公家文化比較難練 因為武家町比較少一點
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12/20 12:42, , 8F
被指定朝敵也是個惡夢啊
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初期雙城爆兵的時候拿去蓋公家總覺得有點可惜QQ
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因為衝科技比較重要 暴兵只是讓你提早被電腦盯上
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被指定朝敵根本就是內憂外患一起來 比包圍網還扯
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※ 編輯: stockstock 來自: 122.116.88.188 (12/20 14:49)

12/20 15:39, , 12F
玩信長之野望 都會有日本戰國時代經濟真強盛的錯覺
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糧多到吃不完 錢多到花不完 兵隨便就上五十萬
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那是昆布,不是人。所以五十萬沒問題
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製作人已經提過了 每個城上方那個數字不是人 是昆布
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12/20 18:54, , 16F
哇!我還以為昆布只是玩家自己講的勒!!
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12/20 19:22, , 17F
昆布本來就是玩家講的吧XD 不過製作人確實說過那不是人數
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我覺得仲立最大的價值是配合古今傳授使用凹科技XD
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不過不曉得如夢姊小路龜不龜得到放出仲立...
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12/22 10:51, , 20F
製作人說那只是個兵力 不是人數 XD
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12/22 11:07, , 21F
只是昆布XD
12/22 11:07, 21F
文章代碼(AID): #1D3jbKQy (Koei)
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