Re: [問題] 信長、三國 pk vs 本體

看板Koei (光榮)作者 (唸書)時間16年前 (2010/09/21 11:31), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《pulsevs (酸豆腐主義)》之銘言: : 1.本體做得比pk好的 除了革新之外,還有嗎?? : os:我知道三國八代前與信長九代前,pk好像都比較好啦= = 我玩過的有三6 7 8 9 10 11 還有信長 烈風 革新 大概都沒有改差的畢竟多幾個劇本和功能還是件很討喜的事 倒是像三11就是改了沒比較好的例子.... 吸收合併的設計根本就莫名其妙直接加蓋不就好了= = 結果讓每個lv.3的建築物等同都增加了三次動作才能完成 內政整個就是繁瑣到爆啊(看到空白建地會降低我作戰的慾望...) 好在舌戰和單挑有平衡過來算是扳回一成 : 2.革新的本體真的很適合嘗試一下嗎?? : 麻煩各位版大幫忙回答了TAT : 謝謝 在下是先玩爛本體才進pk的 坦白說一開始看到滿地圖的諸勢力有點傻眼 (革新pk的修改程度大概是所有光榮遊戲之最吧) 以此觀之幾乎可以看做兩個遊戲了 相比較下pk還是比較好玩啦 本體的騎兵太強有點誇張 多了諸勢力和南蠻變得比較豐富非常多 要說pk的缺點就是電腦對諸勢力的ai不知道怎麼寫的 姬若子、狸貓一出門就被揍一出門就被揍再出門還是被揍 好像協定的功能被鎖住似的 好歹都是一方豪強阿.... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.226.172

09/21 11:34, , 1F
阿狸跑去協定忍者 給他協定國人眾就換武田QQ
09/21 11:34, 1F

09/21 11:36, , 2F
諸勢力到後期都是用來練特技的
09/21 11:36, 2F
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