Re: [問題] 信長、三國 pk vs 本體
※ 引述《pulsevs (酸豆腐主義)》之銘言:
: 1.本體做得比pk好的 除了革新之外,還有嗎??
: os:我知道三國八代前與信長九代前,pk好像都比較好啦= =
我玩過的有三6 7 8 9 10 11 還有信長 烈風 革新
大概都沒有改差的畢竟多幾個劇本和功能還是件很討喜的事
倒是像三11就是改了沒比較好的例子....
吸收合併的設計根本就莫名其妙直接加蓋不就好了= =
結果讓每個lv.3的建築物等同都增加了三次動作才能完成
內政整個就是繁瑣到爆啊(看到空白建地會降低我作戰的慾望...)
好在舌戰和單挑有平衡過來算是扳回一成
: 2.革新的本體真的很適合嘗試一下嗎??
: 麻煩各位版大幫忙回答了TAT
: 謝謝
在下是先玩爛本體才進pk的
坦白說一開始看到滿地圖的諸勢力有點傻眼
(革新pk的修改程度大概是所有光榮遊戲之最吧)
以此觀之幾乎可以看做兩個遊戲了
相比較下pk還是比較好玩啦
本體的騎兵太強有點誇張
多了諸勢力和南蠻變得比較豐富非常多
要說pk的缺點就是電腦對諸勢力的ai不知道怎麼寫的
姬若子、狸貓一出門就被揍一出門就被揍再出門還是被揍
好像協定的功能被鎖住似的
好歹都是一方豪強阿....
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