Re: [革新] 革新委任的問題
※ 引述《DennyCrane (時鐘)》之銘言:
: 我是剛玩革新兩天的新手,想請問一下大家玩革新都怎麼委任,
: 當擁有的城超過10座之後都再自己手動管理就很沒效率了,
: 我習慣是把後方的城市編成一團,然後讓他們賺錢賺糧徵兵供應前線,
: 革新ai是還ok,可是我發現它的委任比三國志11差的一點就是,
: 三11可以直接強制命令委任軍團下的特定城市武將輸送物資往特定都市,
: 無視該軍團長的指揮,但革新委任就是完全委任,如果方針選任意輸送的話,
: 你根本管不了...有時候後方城市還給你積一堆物資跟兵就很賭爛...
: 想請問大家都如何委任軍團的,因為我喜歡前線進攻跟防守都手動,
: 只是單純想把一些機械化的動作例如生產、建設、徵兵、輸送、處理一揆等等委任出去,
: 想請問高手們都是如何決定委任指令的?
: 另外再問一個問題,因為譜代幾乎都任命給高統率家臣的關係,
: 非前線分城都沒擺武將,可是常年累積下來分城的兵也好幾萬,
: 請問如果委任軍團的話電腦會把分城的兵整理好輸送到前線嗎?
: 不好意思問了很多蠢問題,還請高手指教。
: P.S: 上杉家真是imba、火牛真是imba,相對之下德川的三河魂顯得好無力...XD
: 最後再補個問題,灌溉如果研發出來的話,
: 電腦會把本來只能蓋田地但後來可以蓋水田的地改成水田嗎?
: 如果不會的話可能要自己手動了...中後期真是超吃兵糧的,反而錢跟特產都多到用不完~
這邊想吐槽一下什麼是軍團委任?
大久保忠隣之流去募兵、神原康政之流去調達
萬一佔有產日本刀的小田原或產金的甲府,還蓋一大堆奉行所
指派板倉勝重之流去奉行
建設三三兩兩,學舍亂拆亂蓋,輸送雲遊四海
其實真的要人盡其才,軍事裡的"募兵""調達"委任就非常好用
[題外話]雖然去了解一下愛努人後,我就變的很討厭蠣崎
但這邊還是以我很久以前蝦夷王起手,打下東北統有七座城的情況
將全國內政雜魚選出四或八名政治力幾乎相同
丟大浦城進行公家町學舍update,同時完成八間甚至16間學舍
計算一下就可以把技術研發時間搭配的很準確
再選內政稍高的一票人,高水寺和檜山以北每城兩人委任調達
再選統率稍高但你不會叫他帶兵的,每城一人負責募兵
這裡離敵國遠不用擔心被煽動,但名聲不夠的情況下募兵最好還是手動
國分盛重在德山館,斯波詮直在浪岡支城待機
每會計年度分陸奧出羽兩線將物資集中到山形城和岩出山城
當然敵國強大時也可以每城都養一尾輸送雜魚以備不時之需
剩下的家臣全部帶在身邊,灌溉出來了巡迴全國農村/門前町一周update水田
革新的內政特色就是人多好辦事,人少辦多事,中斷不礙事
每個動作都給玩家一個準確完成日期,全體家臣的政治力就是籌碼
每三個月收成一次的周期,計算準確的話全國所有人才廢柴都在作最有效的利用
一有戰事把戰將叫回來就好,中斷再開也不花錢
再者,開局就該先有個中程目標
前幾個目標城市的特產和適合發展的方向列入考量
河流多的城打下後就盡量衝農村/門前町,初期先用旱田or漁戶頂著
兵舍牧場等其他設施就蓋在離河流三格以外,就算有灌溉也無法蓋水田的地點
河流少的衝武家/商人町,能蓋公家町的就作為學舍主要發展地
寺社眾或商人眾等諸勢力的協定,本國技術發展方向及同盟國交換技術
勢力逐漸強大起來,地盤也多起來時,就可以善用委任募兵和調達
專注於前線的攻擊防守與技術研發
天兵神將當然很重要,但中後期革新打法慢慢變成國力戰,經濟戰
雜魚持續發展不受敵人干擾的腹地,並提供充足的軍需資源,戰將才得以發揮
即使強大如德川幕府
http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga12/nobu-35.jpg

頂住幾年拉近國力差距,再來就是找時機反攻而已
原po另一篇還提到了一個所有人玩革新都一定經歷過的狀況
大軍壓過去,打贏是打贏了
但打下一場前安排出陣組合就把剛打下的勝利士氣給磨光 orz
這邊我想以[想像中的完美版本]信玄上洛作為比喻
運籌帷幄了數年,一出兵便將目標直指京都
我想後期既然都出動的了大軍,那當然也不可能只把目標定在隔壁那座城
例如都打下岡崎了,那就該把目標更往美濃近江,或是伊勢大和前進
一個應該很多人都知道的小技巧,破城前控制只有一隊貼城,其他指向別處
這樣進城的就只有那一隊,要重新出兵的也只有那一隊,再一起指向下一城
本城可以把剛剛出陣剩下沒用完的軍隊物資往前輸送
像在下是從北海道打到九州都還持續種田的,就把家臣也移過來修修城種種田
這樣一次出陣打下三、五座城不是問題,每次出陣也不會為了陣容重排而厭煩
當然玩水攻或土龍攻就...
至於防守,說真的革新玩多了就知道大軍的進攻只是掃台,防守才是醍醐味
所以大概比較不會為了出陣組合而煩惱吧?
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【聖乙女の野望】15万對六百万,革新暴力虐殺
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【大蛇再臨】三國、源平、幕末 天道新武將登錄檔
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