[天道] AI的開發能力
大家都知道這代的AI進步不少,就是開發和徵兵上問題不小
為了研究電腦的開發與徵兵能力,我特地開了一局群雄來做測試
案例: 三好家
首先,不會搶換季(嘛...這也是當然的)
再來,開發必定同進同出(一次都是兩到三人一起行動),
比起玩家愛用的一人一棟房建設大法,這樣子開發的速度確實會慢上許多
關於徵兵,
原則上電腦在一座武家町,會蓋4兵舍+4公家館,匠之町則完全不會蓋道館,
後期則會把兵舍拆掉改蓋道館,但公家還是公家
而這就決定了電腦發展的速度,比起玩家一開始沒血沒淚強徵民夫的12兵舍+道館,
一次都是2000人up up,電腦一次徵兵大概只能在800~900人之間,
而初期名聲低的狀況下每月民忠+2還是+3都是一樣的(結論:電腦死愛面子)
兵力因為這原因而肥不起來,加上開發也比玩家慢,變成錢與糧與兵力都追不上玩家XD
所以說電腦的兵力在快進入中期時就會被玩家拉開,然後等著被吞併,
再加上這代電腦攻城不易,所以會常常看到勢力間互相攻擊卻都無功而返,
與這同時玩家就肥起來了,接著就天下統一,可喜可賀可喜可賀
順便提一下為甚麼群雄劇本九州一定是島津統一,因為只有他們家開場有2武家町,
徵兵開場就8兵舍,很快兵就會比其他家多,
加上相良愛跟島津同盟,只要肝付或伊東沒有被相良剛好補刀到,島津就肥定了= =
下次有意先放水的玩家們可以考慮一武家町只蓋4兵舍來跟電腦同等條件戰鬥,
來享受一番死腦細胞的快感XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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