Re: [心得] 天道的一些初步感想
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
: ※ 引述《bmfer (BM)》之銘言:
: : 1.AI有明顯的進步,照正規打法還真的不是很容易打。
: : 不過用了一些小招數是可以擊破AI。
: : 打武田打上杉真的還不太好打,挺麻煩的。
: : 玩織田如果要東進,馬上就遇到胖虎,常常會是僵持住。
: 不過有時候也會耍白爛
: 派一千兵來騷擾我的町
: 然後被我派騎兵秒了還一直來...
: 兵太多是吧?
: 還是想耗光我的糧?
每個城都有預定的城下町範圍,如果你搶到對方城的又沒蓋軍事建築擋路
電腦就會一直派1000兵出來要拿回去,要是你派兵出來對方城內兵夠的話
會直接把兵推出來和你搶,基本上要搶對方町就搶完蓋個擋路的檔掉,這
樣電腦除非有攻城槌不然就不會出來搶了,不過就算有攻城槌還是只會推
1000兵出來槌,這時候派跑夠快的兵在對方城內的援兵出來之前敲掉就好
,弱小大名開局幾乎都要這樣和電腦立回。
: : 2.不適合種田派,天道採用匠町的規則。
: : 所以種太久,只會越來越弱小。
: : 不像革新有人才還可以龜高等科技。
: : 天道有人才沒領地科技還是出不來。
: 如果對方的匠之町離很近就可以打掉或搶過來
: 就算守不住對方也失去這個科技....
其實革新一樣是快速擴張王道,主要差別在革新打建築物會扣名聲又有鐵
炮走廊可以蓋,所以只要固守城就好了,這次龜城就代表城下町要整個讓
給對方防禦建築又不像革新一樣威猛,相對來講就很難龜起來種田了。
: : 名聲到達575才可以取得職役。(當然還有475跟525的不過因為限制區域所以我拿多數的說)
: : 另外就是革新勸降條件相對寬鬆,天道不撐名聲很難勸降。
: : 對於一定想打完全破的玩家來說這很浪費時間。所以聲望城就得多幾個。
: : 我三次全破聲望分別13xx 16xx 2000 是有明顯提高的。
: : 不過就算是兩千機率也只是差強人意。
: 所以有空沒事就把俘虜免費放了吧....
: 盡量的賺
: 凹...
這次電腦有夠小氣,要個能力+3以上都幾乎都不肯,錢也要不了多少。
: : 5.陣型系統
: : 有用的其實也就四個 1.加移動速度 2.連攜 3.直接(間接) 4.破壞
: : 其他的我很少用,不過我想大多數玩家應該也都只用這四個吧?
: 我都是騎兵用魚鱗
: 兵器用鋒矢
: 如果是步弓槍連合就用偃月...
其實玩統帥沒優勢的大名衡顎(減戰法傷害)才是最常用的,北海道海鮮家群雄
起手一路打下來都是衡顎到底,不然被一些統武高的戰法衝下去常常就直接散
掉了。
: : 8.人材隨著領地擴大會要求加薪,這是代我最討厭的事情。
: : 一換季就不滿,一次還幾十個。看的很很討厭。
: : 換季自動對不滿的增加俸祿 好像勾起來也沒用,可能是BUG。
: : 一直煩你很煩。
: 有時候會出現提醒有時候不會
: 所以我乾脆每換一季就自己去巡一遍
: 換成清單模式也比較不會那麼累....
這超煩但是沒辦法,只能每個城打下來巡一次,不然出兵走到一半人連兵被拉
走實在有夠痛。
: : 11.戰法威力差異不大?
: : 我感覺戰法 (3、極、特殊戰法)強弱差異其實很小。
: : 主要影響戰法的還是在連攜數、兵力跟科技。
: 軍神出來後
: 一次車懸+高級戰法連鎖
: 痛到爆...
戰法不明顯是因為普攻太痛兵數太少,初期兵太少常常還來不及衝對方就散了
,結果連鎖幾乎都在打城牆,但是除了足輕以外的兵種城牆對戰法的減免太重
威力出不來,想要體會戰法的威力幾乎都是後期幾十萬大會戰才有機會,其實
騎兵鐵炮科技完整戰法等級的差異就很明顯了,我赤備後期曾衝出6xxx的數字
,用衝3了不起衝到4xxx,不過以初期來講戰法影響確實有限,主要會戰輸贏
還是取決於統帥科技和兵量。
: : 最後總結這代的遊戲性非常高。
: : AI相對革新強大,包圍網也真的會很痛。有著許多優點,我不會後悔買這塊片子。
: : 缺點大概就兩個吧 1.人材加薪系統很煩 2.官位無用?(取得的時間都太晚了。)
: : 大家加油~
: 我打到名聲八百也才遇到一次公家....
: 無言...
想要買東西官位大名還是乖乖呆在家裡吧,挑個匠町蓋滿茶室一年下來要不遇
到頗難,而且這次初期錢不要衝科技的話非常夠買家寶,很多加能力或是適性
的家寶初期買來頂一下順便拉忠誠度頗有用。
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◆ From: 59.105.92.217
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