[心得] 天道的一些初步感想
周休二日連拼了三天。
一共破了織田兩次、長宗我部一次。
下面列出我覺得比較特別的。
1.AI有明顯的進步,照正規打法還真的不是很容易打。
不過用了一些小招數是可以擊破AI。
打武田打上杉真的還不太好打,挺麻煩的。
玩織田如果要東進,馬上就遇到胖虎,常常會是僵持住。
2.不適合種田派,天道採用匠町的規則。
所以種太久,只會越來越弱小。
不像革新有人才還可以龜高等科技。
天道有人才沒領地科技還是出不來。
3.內政貧乏,內政面我的感覺是非常薄弱。
初期就是強化經濟,有了四五個城,就可以找一兩個蓋名聲城。
名聲蠻重要的,不管勸降或是爆兵都非常重要。
每多100名聲民忠每月+1
名聲到達575才可以取得職役。(當然還有475跟525的不過因為限制區域所以我拿多數的說)
另外就是革新勸降條件相對寬鬆,天道不撐名聲很難勸降。
對於一定想打完全破的玩家來說這很浪費時間。所以聲望城就得多幾個。
我三次全破聲望分別13xx 16xx 2000 是有明顯提高的。
不過就算是兩千機率也只是差強人意。
4.兵種系統
鐵>馬>步>弓 (這是我的感覺,沒有實際數據測試)
鐵炮研發之後打的非常痛,四萬的鐵炮大隊,別人還沒衝過來就少了一兩萬兵了。
一兩萬的部隊則是可以秒殺。
不過這代科技影響感覺比革新還要大,只要科技領先,兵種差異幾乎可以無視。
5.陣型系統
有用的其實也就四個 1.加移動速度 2.連攜 3.直接(間接) 4.破壞
其他的我很少用,不過我想大多數玩家應該也都只用這四個吧?
6.這代天道,就像前文說的,天天建道路沒在游泳的。
海戰幾乎打不到。連鐵甲船都只放在二級科技就知道了。
所以不太用研究海戰科技。
7.糧食一開始會多,但千萬不要忽視他。
錢好賺,是因為初期研發需要大量資金,會造成有米多錢少的感覺。
越到後面只會缺米不會缺錢。所以錢只要夠用就好,最好是一開始就屯米。
8.人材隨著領地擴大會要求加薪,這是代我最討厭的事情。
一換季就不滿,一次還幾十個。看的很很討厭。
換季自動對不滿的增加俸祿 好像勾起來也沒用,可能是BUG。
一直煩你很煩。
9.外交成功率大增,這代的同盟比起革新還真的非常之容易。
而且有互動,哈哈~這是讓我感覺最好的地方。
10.這遊戲還蠻吃資源的。
E6300 RAM 2G 顯卡1950 (我畫質都只調中等)
還是常常會delay, 配備較差的我想可能會玩的有一點點痛苦。
11.戰法威力差異不大?
我感覺戰法 (3、極、特殊戰法)強弱差異其實很小。
主要影響戰法的還是在連攜數、兵力跟科技。
最後總結這代的遊戲性非常高。
AI相對革新強大,包圍網也真的會很痛。有著許多優點,我不會後悔買這塊片子。
缺點大概就兩個吧 1.人材加薪系統很煩 2.官位無用?(取得的時間都太晚了。)
大家加油~
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