[革新] 再請問部隊疊兵技巧

看板Koei (光榮)作者 (Reset)時間17年前 (2009/09/17 15:50), 編輯推噓1(1011)
留言12則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
感謝各位軍師級玩家提供一堆技巧跟說明 我想再問一個看電腦用得很爽的技巧--疊兵 打世紀的時候只要別遇到廣泛圍攻擊的東西都會用這招 我有時候築了一條鐵砲長廊等電腦來堵他 堵是堵上了但是電腦這時候就會疊兵 假設這樣 ☆ 鐵鐵鐵☆鐵鐵鐵 ☆ 敵弓箭團 鐵鐵鐵○鐵鐵鐵 ○ 敵鐵砲團 鐵武鐵▽鐵武鐵 ▽ 敵肉搏團 鐵鐵鐵▲鐵鐵鐵 ▲ 我肉搏(有時候可以湊成一團) 鐵武鐵●鐵武鐵 ● 我鐵砲單部隊 鐵鐵鐵●鐵鐵鐵 ★ 我弓箭單部隊 ★●★ ★★★● ▽敵肉搏團會具有神一樣的透壞力,幾秒滅我一個部隊(但是統帥不一定比我高) 我方也有時候可以成功疊起來但是總覺得攻擊輸出不如電腦,似乎有的部隊沒在攻擊 (另外想追加問,這種時候都讓大家集中打統帥低的湊鬥志 鬥志夠了以後用高輸出的戰法打統帥高的,這樣的戰術正確嗎?) 但是重點是遠程攻擊的部隊 電腦的兵很漂亮地疊在一起之後射程就都一樣 可以同時攻擊我方的某的目標,造成很可觀的攻擊輸出 而我方的部隊則堅持單兵作戰所以一個蘿蔔一個坑 位子被佔掉就會強制移動到別的位置 結果因為各部隊位置跟射程差的關係沒辦法集中攻擊(尤其是要撤退的部隊) 有時候後排的還射不到人 所以每次打這種仗都是像通樂廣告一樣被一條通到底 我試過一開始就排定位和微調走定位的方法但是沒有成功 後來乾脆在敵人來之前讓先頭部隊先走到○再叫他回頭到▲或● 這樣可以成功地讓多部隊擠在小範圍裡 但是問題出在他們不管指令如何都死也不攻擊 就是在小走道理跟螞蟻一樣前前後後走 把時間凍結下來調目的地在原處或者給指令打對方▽也沒有改善 甚至有的明明在▲的肉搏隊被打爆以後和▽接觸了而且還被扣兵 但是鬥志就是加不上來 (因為敵人太密看不出扣兵的速度,所以想說用鬥志的變化來判斷有沒有攻擊) 請問這時候要怎麼叫他們攻擊呢? 看電腦用一條通戰術超爽 所以還故意選織田家想說來疊鐵砲看看 結果完全不是武田騎馬隊的對手Orz 請問如果想要這樣疊兵的話應該怎麼控呢? 每次都會下意識地連續按Z -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 157.16.234.1

09/18 07:52, , 1F
對方勢力有技術加持? 不然在鐵砲走廊應該他會先被掛
09/18 07:52, 1F

09/18 07:53, , 2F
或是彼此兵力差太多/ 我方一直中計?
09/18 07:53, 2F

09/18 10:26, , 3F
革新的敵人大多還不需要如此的戰技,雖然我常用。
09/18 10:26, 3F

09/18 10:27, , 4F
善用路徑點吧,至於要追求跟 RTS 班的控兵很難。
09/18 10:27, 4F

09/18 14:08, , 5F
我方守城的話, 只要不是龍虎之輩, 兵力沒差太多
09/18 14:08, 5F

09/18 14:08, , 6F
就不需龜在城中偷射, 直接出足輕/騎馬硬食即可
09/18 14:08, 6F

09/18 14:09, , 7F
擋在鐵炮櫓走廊隘口, 敵軍通常會損很快
09/18 14:09, 7F

09/18 18:31, , 8F
對方有龍虎跟虎,不過剩下的都是統80不到的
09/18 18:31, 8F

09/18 18:43, , 9F
我猜鐵砲都被滿兵的龍給硬食了所以其他人都沒事吧...
09/18 18:43, 9F

09/18 18:43, , 10F
我沒有跟妖僧們結盟......Orz
09/18 18:43, 10F

12/03 19:52, , 11F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 19:52, 11F

07/16 16:33, , 12F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 16:33, 12F
文章代碼(AID): #1AiUfFtc (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1AiUfFtc (Koei)