[革新] 再請問部隊疊兵技巧
感謝各位軍師級玩家提供一堆技巧跟說明
我想再問一個看電腦用得很爽的技巧--疊兵
打世紀的時候只要別遇到廣泛圍攻擊的東西都會用這招
我有時候築了一條鐵砲長廊等電腦來堵他
堵是堵上了但是電腦這時候就會疊兵
假設這樣
☆
鐵鐵鐵☆鐵鐵鐵 ☆ 敵弓箭團
鐵鐵鐵○鐵鐵鐵 ○ 敵鐵砲團
鐵武鐵▽鐵武鐵 ▽ 敵肉搏團
鐵鐵鐵▲鐵鐵鐵 ▲ 我肉搏(有時候可以湊成一團)
鐵武鐵●鐵武鐵 ● 我鐵砲單部隊
鐵鐵鐵●鐵鐵鐵 ★ 我弓箭單部隊
★●★
★★★●
▽敵肉搏團會具有神一樣的透壞力,幾秒滅我一個部隊(但是統帥不一定比我高)
我方也有時候可以成功疊起來但是總覺得攻擊輸出不如電腦,似乎有的部隊沒在攻擊
(另外想追加問,這種時候都讓大家集中打統帥低的湊鬥志
鬥志夠了以後用高輸出的戰法打統帥高的,這樣的戰術正確嗎?)
但是重點是遠程攻擊的部隊
電腦的兵很漂亮地疊在一起之後射程就都一樣
可以同時攻擊我方的某的目標,造成很可觀的攻擊輸出
而我方的部隊則堅持單兵作戰所以一個蘿蔔一個坑
位子被佔掉就會強制移動到別的位置
結果因為各部隊位置跟射程差的關係沒辦法集中攻擊(尤其是要撤退的部隊)
有時候後排的還射不到人
所以每次打這種仗都是像通樂廣告一樣被一條通到底
我試過一開始就排定位和微調走定位的方法但是沒有成功
後來乾脆在敵人來之前讓先頭部隊先走到○再叫他回頭到▲或●
這樣可以成功地讓多部隊擠在小範圍裡
但是問題出在他們不管指令如何都死也不攻擊
就是在小走道理跟螞蟻一樣前前後後走
把時間凍結下來調目的地在原處或者給指令打對方▽也沒有改善
甚至有的明明在▲的肉搏隊被打爆以後和▽接觸了而且還被扣兵
但是鬥志就是加不上來
(因為敵人太密看不出扣兵的速度,所以想說用鬥志的變化來判斷有沒有攻擊)
請問這時候要怎麼叫他們攻擊呢?
看電腦用一條通戰術超爽
所以還故意選織田家想說來疊鐵砲看看
結果完全不是武田騎馬隊的對手Orz
請問如果想要這樣疊兵的話應該怎麼控呢?
每次都會下意識地連續按Z
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推
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