Re: [討論] 革新戰法連鎖的測試

看板Koei (光榮)作者 (我以後不上PTT)時間17年前 (2009/08/20 16:30), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《aoi2501 (葵)》之銘言: : 標題: [討論] 革新戰法連鎖的測試 : 時間: Thu Aug 20 13:57:26 2009 : : 推 sevenly :老問題了 同樣的結果如果你沒做其他事改變行動順序的 08/20 14:11 : → sevenly :話 羅德1000遍也是沒用的 08/20 14:12 : → s19790824 :你試兩萬次都不會改變的 08/20 14:12 : 推 AStigma :我倒是有一個疑問:部隊中武將彼此的「相性」會不會 08/20 14:14 : → AStigma :影響到戰法連鎖機率?像以前某代三國志就有設計過, 08/20 14:14 : → AStigma :相性愈接近的人一起辦事,效果就會增加 08/20 14:15 : → suaowilliam :怎麼每隔一陣子就會有人問謝夫羅德怎沒用的問題...? 08/20 14:23 : 推 ryvius0723 :不會 革新相性只影響你的錄用難度跟外政協定能力 08/20 14:33 : → ryvius0723 :連鎖機率則是看你兩個戰法消耗的鬥志差決定 08/20 14:34 : → aoi2501 :原來是老問題了XD, 謝謝回應 08/20 15:56 : → aoi2501 :如果沒辦法改變的話 是不是可以說 08/20 16:00 : → aoi2501 :連鎖與否在當下的時間點就已經決定好了!? 08/20 16:00 : 推 GianniC :應該說 如果你沒有擾動隨機亂數 怎麼取都是同一個 08/20 16:11 這個牽涉到使用電腦取亂數這個問題 電腦使用的亂數是內建好的 當你要隨機取亂數的時候,他會按照某些條件去選擇要取哪個亂數值出現 所以只要你取樣當下的條件一樣,他就會出現一樣的亂數 所以電腦的亂數,其實不是真正的隨機亂數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.172.105

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因為radnom number要seed啊 seed一樣出來的值就一樣
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08/20 18:58, , 2F
樓上我不懂= =
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08/20 19:09, , 3F
電腦的隨機是排好順序的一堆數,程式決定的是從哪裡
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08/20 19:09, , 4F
開始取
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08/22 02:54, , 5F
只是革新亂數取的seed在S/L後不變.....
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08/22 14:15, , 6F
我的意思是 如果你沒有逼他取一個隨機數
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他怎麼取都是那一個...
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例如隨機數就是 1 3 3 1 0 0 ...你要拿3 就要逼電腦
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08/22 14:16, , 9F
用掉那個1 無論電腦是重取還是往後拿 你才有機會
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12/03 21:01, , 10F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 21:01, 10F

07/16 18:11, , 11F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1AZGcWun (Koei)
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