Re: [討論] 革新戰法連鎖的測試
※ 引述《aoi2501 (葵)》之銘言:
: 標題: [討論] 革新戰法連鎖的測試
: 時間: Thu Aug 20 13:57:26 2009
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: 推 sevenly :老問題了 同樣的結果如果你沒做其他事改變行動順序的 08/20 14:11
: → sevenly :話 羅德1000遍也是沒用的 08/20 14:12
: → s19790824 :你試兩萬次都不會改變的 08/20 14:12
: 推 AStigma :我倒是有一個疑問:部隊中武將彼此的「相性」會不會 08/20 14:14
: → AStigma :影響到戰法連鎖機率?像以前某代三國志就有設計過, 08/20 14:14
: → AStigma :相性愈接近的人一起辦事,效果就會增加 08/20 14:15
: → suaowilliam :怎麼每隔一陣子就會有人問謝夫羅德怎沒用的問題...? 08/20 14:23
: 推 ryvius0723 :不會 革新相性只影響你的錄用難度跟外政協定能力 08/20 14:33
: → ryvius0723 :連鎖機率則是看你兩個戰法消耗的鬥志差決定 08/20 14:34
: → aoi2501 :原來是老問題了XD, 謝謝回應 08/20 15:56
: → aoi2501 :如果沒辦法改變的話 是不是可以說 08/20 16:00
: → aoi2501 :連鎖與否在當下的時間點就已經決定好了!? 08/20 16:00
: 推 GianniC :應該說 如果你沒有擾動隨機亂數 怎麼取都是同一個 08/20 16:11
這個牽涉到使用電腦取亂數這個問題
電腦使用的亂數是內建好的
當你要隨機取亂數的時候,他會按照某些條件去選擇要取哪個亂數值出現
所以只要你取樣當下的條件一樣,他就會出現一樣的亂數
所以電腦的亂數,其實不是真正的隨機亂數
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.172.105
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