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討論串[討論] 革新戰法連鎖的測試
共 4 篇文章
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推噓-2(2推 4噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者linv (linv)時間17年前 (2009/08/20 19:31), 編輯資訊
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並非換人擋了,只是誰擋下了誰來說話,沒人擋下城主來說話罷了。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 131.254.15.128.

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者rssai (我以後不上PTT)時間17年前 (2009/08/20 16:30), 編輯資訊
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這個牽涉到使用電腦取亂數這個問題. 電腦使用的亂數是內建好的. 當你要隨機取亂數的時候,他會按照某些條件去選擇要取哪個亂數值出現. 所以只要你取樣當下的條件一樣,他就會出現一樣的亂數. 所以電腦的亂數,其實不是真正的隨機亂數. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 1

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者whitewash (WHITEWASH)時間17年前 (2009/08/20 14:56), 編輯資訊
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我之前也做過類似的實驗,在攻城時戰法的選擇性,. 電腦把一個月分6格,前三格是城內的某一個人來防禦,後三格則是另一個人,. 例如你使用"計謀"戰法時,若一次"計謀"攻擊時成功,. 則那三格的繼續發動"計謀"戰法,成功率幾乎100%,. 當然發動"計謀"戰法的人屬性不能太差,. 等到三格過後,則又是另
(還有218個字)

推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者aoi2501 (葵)時間17年前 (2009/08/20 13:57), 編輯資訊
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簡單來說. 也是一項白目無聊的測試. 不過戰勝不了自己的好奇心. 舉例來說. 假設戰法"混亂" -> "鼓舞"連鎖率是52%. 我在隊伍鬥志變成綠色時. 儲存起來目前的狀態. 之後開始放戰法混亂. 結果沒連鎖 想說52%應該一半一半 這次運氣可能不太好. 之後載入紀錄. 再放戰法 又沒連鎖. 就這樣
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