[討論] 革新戰法連鎖的測試

看板Koei (光榮)作者 (葵)時間17年前 (2009/08/20 13:57), 編輯推噓5(5011)
留言16則, 10人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
簡單來說 也是一項白目無聊的測試 不過戰勝不了自己的好奇心 舉例來說 假設戰法"混亂" -> "鼓舞"連鎖率是52% 我在隊伍鬥志變成綠色時 儲存起來目前的狀態 之後開始放戰法混亂 結果沒連鎖 想說52%應該一半一半 這次運氣可能不太好 之後載入紀錄 再放戰法 又沒連鎖 就這樣重複了20次... 一次都沒有給我連鎖出來 想問 連鎖與否是不是在鬥志變綠色時就決定好了 而不是施放的時候 再根據52% 還是我剛好衰小QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.90.250

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老問題了 同樣的結果如果你沒做其他事改變行動順序的
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話 羅德1000遍也是沒用的
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你試兩萬次都不會改變的
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我倒是有一個疑問:部隊中武將彼此的「相性」會不會
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影響到戰法連鎖機率?像以前某代三國志就有設計過,
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相性愈接近的人一起辦事,效果就會增加
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怎麼每隔一陣子就會有人問謝夫羅德怎沒用的問題...?
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不會 革新相性只影響你的錄用難度跟外政協定能力
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連鎖機率則是看你兩個戰法消耗的鬥志差決定
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原來是老問題了XD, 謝謝回應
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如果沒辦法改變的話 是不是可以說
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連鎖與否在當下的時間點就已經決定好了!?
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應該說 如果你沒有擾動隨機亂數 怎麼取都是同一個
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最簡單的方法就是時間和對象,打那隊會三連鎖就是會
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12/03 21:02, , 15F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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07/16 18:12, , 16F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 18:12, 16F
文章代碼(AID): #1AZEN7Wv (Koei)
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