Re: [問題] 三國志9的戰爭到底怎麼控?
※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言:
: 由於看了版上的戰記文心癢難耐
: 於是去找了三國志9代來玩
: 可是打到現在還是只會靠人海戰術硬淹
: 下面有幾個問題想問問版上比較會玩的高手
: (PS 我是玩本體版)
: 1.部隊的戰法到底要怎樣能想放就放?
: 玩到現在的感覺就好像玩革新委任電腦放戰法 就像賭運氣一樣
: 而且感覺好像守方比較容易放出來 攻方常常被打了好幾千兵才會放
九代部隊戰法發動是隨機的
有可能你一回合就可以靠飛射無限連鎖攻下近兩萬人的大城
然而整回合沒發半個屁戰法的情形也不少就是
提升戰法發動率 除了樓上大大所說的地利以及士氣值外
陣行的選擇也會有蠻大的影響
如果你愛用飛射連鎖 就選較容易發動該種兵法的錐形陣
如果傾向使用弩兵戰法 就用較容易發動弩兵兵法的井欄或是雁型陣
另外部隊的武將如果可以也盡可能選擇相性接近的一起出陣
不見得可以提高發動率 但兵法連鎖機率會上升 造成的破壞度會完全不同
我玩到現在 使用過最容易發動連鎖的武將組合
第一是孫家武將組 第二侯成魏續宋憲 第三是顏良加文醜
孫家的水軍暴力程度就不用說了 弩兵跟步兵也一樣是他們的強項
顏文二將雖然擺在一起出陣會有點可惜 不過兩個真的是夫唱婦隨
一個發動另一個幾乎一定也跟著發動 光奔射的連鎖沒有爆氣動畫就可秒四千多人
侯成魏續宋憲則是呂布軍最好用的野戰部隊 作戰效率比張遼高順都好
如果武將夠多就搭配一個統率高的出去 不夠多也無所謂
三人騎兵兵法又練超快 不需要多久就可以練到突擊 有玩呂布請記得愛用
: 2.我記得戰記文裡面有關於用中繼點控兵的玩法
: 請問是PK版才有的嗎?
是的 且不光是這點 PK版電腦也聰明很多 有機會還是玩玩看PK版吧
: 3.內政到底要怎樣做才會衝得快 雖然有時候會突然很有效率
: 但大部分的情況下都加的不多
這也是隨機的 感覺上啦 當然不可能給你太多次啊 不然就不好玩了
不過內政會隨著發展越高提升度越少 這點是你可以參考的
意思就是 假設你的城從商業開始發展 一直做到了(商:300/400 農:300/700)
那接下來每回合第一次做內政時就改讓政治前五高的去發展農業
次五高的發展商業 會比倒過來作來的有效率
: 4.在執行面雖然可以按暫停 但好像一點用都沒有 這個功能到底是來幹嘛的?
: 玩到目前感覺就像是革新的半成品
: 而且飛射真的很好用...... 野戰攻城兩相宜XD
你說的應該是進行面吧!? 大概是讓你拿來上廁所用的
因為有的人玩三九沒有選擇訊息暫停模式 不暫停的話電腦會自動跑完整個進行面
我猜用意是那樣
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