[心得] 九日 - 超推薦
看板PlayStation (Play Station - PS)作者juicylove (juicy)時間1小時前 (2026/06/19 02:07)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/1
最近玩完了五月送的國產遊戲 九日
只能說 沒花錢支持到真的有點可惜
之前就有點期待沒想到比期待更高!
內容上也許沒有空洞及絲之歌那麼豐富
但對我來說在遊戲過程中開心的程度是一樣的
<以下微雷>
# 背景設定
九日的設定是中國神話的大雜燴
把后弈 神農 崑崙 蓬萊這類的名字全部湊在一起
這手法雖然也不是獨創了
不過好像沒看過用中國神話
玩起來特別有親切感 但外國人也許就沒感覺吧
故事背景就是暗諭后羿射九個太陽
小可惜的是實際玩我怎麼算數量都不太對啊
跟我想像的打9個大boss的發展不太一樣
有一點特有趣的是遊戲把古老的「道教」跟
「高科技」連在一起
咒術在裡面是寫程式 殭屍是生化改造武器
本來道教怪力亂神的部分轉換成為高科技技術
我覺得真的是超有創意!
# 劇情
劇情非常棒
有點像碎片式劇情的方式 但又不太一樣
像空洞跟魂系列你會覺得主角跟這世界本來無關
到處探索時主角慢慢理解世界背景並出手干涉
也許世界背景沒看懂也沒差就專心在戰鬥
而九日則是世界跟主角超級有關係
你玩的時候會很好奇這裡到底是哪 發生了什麼
主角羿什麼都知道 但不告訴你
只有在跟軒軒或其他人對話時
你才能慢慢收集到整個故事的線索
最後得到一個小但是很完整很有趣的故事
我覺得九日在劇情上的鋪陳非常棒
另一個我很喜歡的是主角的基地
主角可以把撿到的東西給軒軒
之後再回來 就會出現一些有趣的橋段
配角數量很少 但互動很豐富
基地的樣貌也會因此一直改變
這讓我覺得基地不只是個傳火祭祀場
我沒次回村都會有點期待又會有什麼劇情出現
真的有種冒險完回到家看到家人的心情
小可惜的是這遊戲本質上沒有支線這種東西
不過也許是都在做主線吧 感覺比較能投入劇情
# 戰鬥
九日戰鬥上也是非常棒 算是這部的賣點
貼符的戰鬥風格很有特色也很有趣
像要長按放開才能用的特殊格檔也很有創意
讓我很驚豔的是他在格檔跟閃避上
做的是相對平衡 你兩種流派都可以用
很多遊戲也是兩個都有 但特別偏重一邊
像有的遊戲敵人攻擊會追尾跟滑步
閃避就變得超爛 九日則沒這問題
咦可是這部不是大家說都是格檔為主嗎?
這沒錯到了後期 確實幾乎都靠格檔
王的連招越來越快 很難全靠閃避的
加上格檔才能得到氣力強化你的攻擊能力
但在遊戲前中期 我幾乎全靠拉開距離閃避
+ 集氣斬
格檔沒完全格檔還是會內傷
在沒拿到「普攻回內傷」這個關鍵玉之前
使用格檔我打得很辛苦 跑關一下水就快光了
技術好的人當然全程格檔也行
但我的意思是這遊戲讓你兩種風格都能玩下去
遊戲的主要boss我覺得打起來都很有趣
比起直接一個很強的敵人開幹
有幾隻王的boss戰方式很有創意
王跟王的差異性也蠻大的
戰鬥上都是頗有挑戰性 我幾乎都會死個不少次
可惜的一點就是boss數量不夠 意猶未盡
另外每個區域都有小王
但可惜的是小王差異性就稍微弱
好幾隻都長得很像而且沒記憶點
另外小怪的種類也是偏少的
# 地圖設計
地圖設計的很有趣
每個區域都有很明確的特色
而且本身都有特有的機關
不是單純的不同地貌 敵人或陷阱
而是本質上跑關的玩法也差非常多
但做得比較不好的一點是
區域小地圖沒法連在一起看 不像空洞那樣
你要切到世界地圖在過去看
但區域間連接的小徑常常對半天對不起來
區域間的地形變化也是稍微太突然
最遺憾的是 地圖不夠大啊啊 意猶未盡
# 結論
整體來說真的是讓我玩得很開心很喜歡的作品
不管背景設定 劇情 戰鬥 創意 我都很滿意
唯一不滿足的就是遊戲時數少了點
可能是被空洞跟絲之歌養壞了吧
真心希望這部可以在國外越來越紅
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