[心得] 九日 - 超推薦

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (juicy)時間1小時前 (2026/06/19 02:07), 編輯推噓2(200)
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最近玩完了五月送的國產遊戲 九日 只能說 沒花錢支持到真的有點可惜 之前就有點期待沒想到比期待更高! 內容上也許沒有空洞及絲之歌那麼豐富 但對我來說在遊戲過程中開心的程度是一樣的 <以下微雷> # 背景設定 九日的設定是中國神話的大雜燴 把后弈 神農 崑崙 蓬萊這類的名字全部湊在一起 這手法雖然也不是獨創了 不過好像沒看過用中國神話 玩起來特別有親切感 但外國人也許就沒感覺吧 故事背景就是暗諭后羿射九個太陽 小可惜的是實際玩我怎麼算數量都不太對啊 跟我想像的打9個大boss的發展不太一樣 有一點特有趣的是遊戲把古老的「道教」跟 「高科技」連在一起 咒術在裡面是寫程式 殭屍是生化改造武器 本來道教怪力亂神的部分轉換成為高科技技術 我覺得真的是超有創意! # 劇情 劇情非常棒 有點像碎片式劇情的方式 但又不太一樣 像空洞跟魂系列你會覺得主角跟這世界本來無關 到處探索時主角慢慢理解世界背景並出手干涉 也許世界背景沒看懂也沒差就專心在戰鬥 而九日則是世界跟主角超級有關係 你玩的時候會很好奇這裡到底是哪 發生了什麼 主角羿什麼都知道 但不告訴你 只有在跟軒軒或其他人對話時 你才能慢慢收集到整個故事的線索 最後得到一個小但是很完整很有趣的故事 我覺得九日在劇情上的鋪陳非常棒 另一個我很喜歡的是主角的基地 主角可以把撿到的東西給軒軒 之後再回來 就會出現一些有趣的橋段 配角數量很少 但互動很豐富 基地的樣貌也會因此一直改變 這讓我覺得基地不只是個傳火祭祀場 我沒次回村都會有點期待又會有什麼劇情出現 真的有種冒險完回到家看到家人的心情 小可惜的是這遊戲本質上沒有支線這種東西 不過也許是都在做主線吧 感覺比較能投入劇情 # 戰鬥 九日戰鬥上也是非常棒 算是這部的賣點 貼符的戰鬥風格很有特色也很有趣 像要長按放開才能用的特殊格檔也很有創意 讓我很驚豔的是他在格檔跟閃避上 做的是相對平衡 你兩種流派都可以用 很多遊戲也是兩個都有 但特別偏重一邊 像有的遊戲敵人攻擊會追尾跟滑步 閃避就變得超爛 九日則沒這問題 咦可是這部不是大家說都是格檔為主嗎? 這沒錯到了後期 確實幾乎都靠格檔 王的連招越來越快 很難全靠閃避的 加上格檔才能得到氣力強化你的攻擊能力 但在遊戲前中期 我幾乎全靠拉開距離閃避 + 集氣斬 格檔沒完全格檔還是會內傷 在沒拿到「普攻回內傷」這個關鍵玉之前 使用格檔我打得很辛苦 跑關一下水就快光了 技術好的人當然全程格檔也行 但我的意思是這遊戲讓你兩種風格都能玩下去 遊戲的主要boss我覺得打起來都很有趣 比起直接一個很強的敵人開幹 有幾隻王的boss戰方式很有創意 王跟王的差異性也蠻大的 戰鬥上都是頗有挑戰性 我幾乎都會死個不少次 可惜的一點就是boss數量不夠 意猶未盡 另外每個區域都有小王 但可惜的是小王差異性就稍微弱 好幾隻都長得很像而且沒記憶點 另外小怪的種類也是偏少的 # 地圖設計 地圖設計的很有趣 每個區域都有很明確的特色 而且本身都有特有的機關 不是單純的不同地貌 敵人或陷阱 而是本質上跑關的玩法也差非常多 但做得比較不好的一點是 區域小地圖沒法連在一起看 不像空洞那樣 你要切到世界地圖在過去看 但區域間連接的小徑常常對半天對不起來 區域間的地形變化也是稍微太突然 最遺憾的是 地圖不夠大啊啊 意猶未盡 # 結論 整體來說真的是讓我玩得很開心很喜歡的作品 不管背景設定 劇情 戰鬥 創意 我都很滿意 唯一不滿足的就是遊戲時數少了點 可能是被空洞跟絲之歌養壞了吧 真心希望這部可以在國外越來越紅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.75.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1781806077.A.8AF.html

06/19 02:18, 1小時前 , 1F
真的好玩 推一個
06/19 02:18, 1F

06/19 02:22, 1小時前 , 2F
06/19 02:22, 2F
文章代碼(AID): #1gD3FzYl (PlayStation)
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