Re: [問題] 三國志9的戰爭到底怎麼控?
※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言:
: 可是打到現在還是只會靠人海戰術硬淹
我玩San9通常不太徵兵。
這樣才可以讓對方出兵攻擊我,反正戰法在地利影響下很容易發動。
除了練戰法,也是體恤人民、增加收入的好辦法。
建議不要徵兵玩玩看,你會發現比較困難且比較有趣。
: 1.部隊的戰法到底要怎樣能想放就放?
: 玩到現在的感覺就好像玩革新委任電腦放戰法 就像賭運氣一樣
: 而且感覺好像守方比較容易放出來 攻方常常被打了好幾千兵才會放
看一下該網站:http://ppt.cc/TZjv
確實是在賭運氣,但你有辦法讓戰法發生的次數增多。
你可以注意一下,如果敵人來犯時,在自家範圍附近迎擊,出征的部隊會有紅光。
那時戰法發動率就是1.6倍,所以去攻城時很容易被對方連放戰法。
至於要如何達到士氣高昂,有幾種作法:
一、在部隊週圍的城,使用計謀派人激勵。
二、在部隊中放一個有鼓舞戰法的人。
三、在單挑中獲勝。
激勵和革新不同,激勵效果結束後,士氣會突然下降許多,
除非緊急關頭,或是有把握殲滅敵軍,否則不建議使用。
鼓舞也和革新不同,是隨機發動的。
最好用的辦法就是鋒矢陣,挑掉敵人後我方士氣狂升對方狂降。(呂布超好用!)
至於要如何有效攻城,不遭受敵方戰法連鎖。
可以派出比目標更多兵力,可以避免對方派兵出來。
守城者雖然也會放戰法,但發動率和出城迎戰相比低很多。
另一種作法就是派人去蓋中繼據點(城塞、砦那種)
對方會出兵阻止,我方也派兵支援,這樣可以誘使對方離開地利範圍。
(還記得燕老大底下的王凌被派去蓋城塞嗎?)
: 2.我記得戰記文裡面有關於用中繼點控兵的玩法
: 請問是PK版才有的嗎?
是的PK版才有。中繼點主要是用來騙電腦用的。
到後面比較好的運用,就是攻城時讓敵人晚一點出援軍..
: 3.內政到底要怎樣做才會衝得快 雖然有時候會突然很有效率
: 但大部分的情況下都加的不多
隨機的,使用S/L才行。就連精華區的內政對話組合,也不會增加機率。
無論誰去都有機會讓內政x2,初期在資源缺乏比較需要這樣做。
: 4.在執行面雖然可以按暫停 但好像一點用都沒有 這個功能到底是來幹嘛的?
: 玩到目前感覺就像是革新的半成品
可以暫停啊...@@a
我還有暫停去上廁所再回來看耶
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: snakylin 來自: 220.139.60.53 (07/16 08:03)
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