Re: [閒聊] 三國志的人口

看板Koei (光榮)作者 (暑假已經過完了)時間17年前 (2009/04/29 02:12), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《wakamurasaki (情緣夢了 回憶)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 三國志的人口 : 時間: Wed Apr 29 00:49:55 2009 : : 推 edyeah :日本戰國史上,川中島戰役的傷亡比例大概是冷兵器 04/28 23:46 : → edyeah :時代少見的例子。(雙方打到傷亡率過半仍舊相互拼鬥) 04/28 23:47 : → edyeah :忘了說是武田家VS上杉家 04/28 23:48 : : 恩 關於川中島合戰 : : 其實雙方會傷亡這麼慘重 : : 我知道上杉那邊是因為後來被追擊死了很多人吧!! : : 但是武田是不是被追擊的我就不知道了說... : : 或許要請專業的大大解答吧... : : 推 LUDWIN :川中島會戰前半場是上杉全軍圍毆武田半軍,後半場是 04/29 01:50 : → LUDWIN :武田兩個半軍圍毆已經打累的上杉,所以才會損失慘重 04/29 01:51 : → LUDWIN :一般狀況下如果是兩個完整的全軍正面對決大概打半天 04/29 01:51 : → LUDWIN :就分出勝負,傷亡也不會那麼多。 04/29 01:52 : → LUDWIN :但第四次川中島會戰可以視為兩場連續戰鬥,武田軍 04/29 01:52 : → LUDWIN :的訓練造就了奇蹟。但也造成了巨大的傷亡 04/29 01:53 : → LUDWIN :這些傷亡在一般等級的對戰中應該不會發生 04/29 01:53 可以參考這個網站 http://www.furin-kazan.jp/nagano/tatakai/zukai4.html 會戰當日早上,武田別動隊出動後的本陣在八幡原遭遇上杉軍全軍 因為人數差異而慘遭車懸陣輪攻。不過個人認為應該是上杉使用斜行序列 針對武田軍薄弱的一部作連續波狀突破,但因為數量差距太大,以至於被看成 『如同車輪一般包圍輪攻』的戰法XD 一般來講如同魯騰會戰,使用斜行序列針對對方重大弱點作突破 時機正確通常都能收到極大的效果,當場造成受擊方全面崩潰的也有可能 (就好像打架時對方突然踢或打到你沒有防禦的肚子一樣) 但武田軍訓練太有素,居然撐了過來,甚至還能重組防禦一直打到別動隊下妻女山 這也強的太誇張了。。。。。 不過相對的,硬撐著不脫離戰場就是用大量的損失交換 之後上杉軍屢攻不下,士氣和人力都開始有所損失,又遇上妻女山別動隊包夾 這邊的損失也是顯而易見的非常慘烈。。。。。 總之,第四次川中島的高傷亡比率(四成以上)肇因於雙方部隊的訓練太好 以至於該崩潰時不崩潰,混戰過久所至XD -- 沒有什麼事情比以下事情更可怕了 宗教政治金錢感情 宗教腐化人心,政治混淆人心,金錢敗壞人心,而感情。。。。。。 說穿了根本就是操縱人心嘛!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.108.132

04/29 06:51, , 1F
訓練有素有錯嗎~XD
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04/29 08:33, , 2F
農民兵會訓練多好?應該是你前面說的,武田一開始就輸
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04/29 08:34, , 3F
到該潰散了,只不過對別動隊的期待支撐著他們,別動隊
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也真的到了,就是晚了點,造成兩邊都大量傷亡
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龍虎兩邊如果面對的是普通敵人大概光規劃就贏了
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可惜遇到的是龍(虎)。。。。
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04/29 10:03, , 7F
我比較認同之前戰國版討論的,上杉方由於斥候即時回
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報,所以謙信公很早就已經識破了啄木鳥戰法
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04/29 10:06, , 9F
由於上杉方嚴格防範,武田方數十名探子都遭補殺,因
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此沒能及時將上杉方動態向本陣回報
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04/29 11:48, , 11F
兩邊都是真強者所導致..
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04/29 12:55, , 12F
強的應該是武田軍的大將XD
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04/29 12:56, , 13F
被打爆好幾次還能整軍再戰 難怪遊戲能力值這麼高~
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