Re: [閒聊] 三國志的人口
※ 引述《wakamurasaki (情緣夢了 回憶)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 三國志的人口
: 時間: Wed Apr 29 00:49:55 2009
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: 推 edyeah :日本戰國史上,川中島戰役的傷亡比例大概是冷兵器 04/28 23:46
: → edyeah :時代少見的例子。(雙方打到傷亡率過半仍舊相互拼鬥) 04/28 23:47
: → edyeah :忘了說是武田家VS上杉家 04/28 23:48
:
: 恩 關於川中島合戰
:
: 其實雙方會傷亡這麼慘重
:
: 我知道上杉那邊是因為後來被追擊死了很多人吧!!
:
: 但是武田是不是被追擊的我就不知道了說...
:
: 或許要請專業的大大解答吧...
:
: 推 LUDWIN :川中島會戰前半場是上杉全軍圍毆武田半軍,後半場是 04/29 01:50
: → LUDWIN :武田兩個半軍圍毆已經打累的上杉,所以才會損失慘重 04/29 01:51
: → LUDWIN :一般狀況下如果是兩個完整的全軍正面對決大概打半天 04/29 01:51
: → LUDWIN :就分出勝負,傷亡也不會那麼多。 04/29 01:52
: → LUDWIN :但第四次川中島會戰可以視為兩場連續戰鬥,武田軍 04/29 01:52
: → LUDWIN :的訓練造就了奇蹟。但也造成了巨大的傷亡 04/29 01:53
: → LUDWIN :這些傷亡在一般等級的對戰中應該不會發生 04/29 01:53
可以參考這個網站
http://www.furin-kazan.jp/nagano/tatakai/zukai4.html
會戰當日早上,武田別動隊出動後的本陣在八幡原遭遇上杉軍全軍
因為人數差異而慘遭車懸陣輪攻。不過個人認為應該是上杉使用斜行序列
針對武田軍薄弱的一部作連續波狀突破,但因為數量差距太大,以至於被看成
『如同車輪一般包圍輪攻』的戰法XD
一般來講如同魯騰會戰,使用斜行序列針對對方重大弱點作突破
時機正確通常都能收到極大的效果,當場造成受擊方全面崩潰的也有可能
(就好像打架時對方突然踢或打到你沒有防禦的肚子一樣)
但武田軍訓練太有素,居然撐了過來,甚至還能重組防禦一直打到別動隊下妻女山
這也強的太誇張了。。。。。
不過相對的,硬撐著不脫離戰場就是用大量的損失交換
之後上杉軍屢攻不下,士氣和人力都開始有所損失,又遇上妻女山別動隊包夾
這邊的損失也是顯而易見的非常慘烈。。。。。
總之,第四次川中島的高傷亡比率(四成以上)肇因於雙方部隊的訓練太好
以至於該崩潰時不崩潰,混戰過久所至XD
--
沒有什麼事情比以下事情更可怕了
宗教,政治,金錢和感情
宗教腐化人心,政治混淆人心,金錢敗壞人心,而感情。。。。。。
說穿了根本就是操縱人心嘛!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.108.132
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