Re: [建議] 三國志-中央制
我覺得一個能受歡迎的歷史遊戲,應該是假歷史之名的同人作品,來看目前幾個叫好
的作品,信長之野望:革新對於歷史重現幾近是零,但是簡單易玩,爽度一流,這是個好
遊戲,但不是部好歷史,畢竟是遊戲公司出的。
一個遊戲有太多不合常理的地方,但無非是為了給玩家方便,舉最簡單的概念:數值
。一個人自然不太可能完全數值化,三國志遊戲中的數值雜魚楊松、黃皓等,得主公的歡
心可是一流,諸葛亮也看不出馬謖統率能力那麼平凡。革新內的今川氏真智略才不到武田
信玄的 1/10 ,但是還是婊得武田家內部略為崩壞。但是數值化真的很方便,這是不可否
認之事實,哪天真的出了一個像其他板友說的,一開始看不到真實能力的遊戲,我可能連
碰都不會碰。
被遊戲公司決定數值高的人,在玩家手中大概是沒得幾天可偷閒的,這時三國志六的
武將氣力制不錯,比起一切都要能者多勞的勢力行動力制合理地多。
再論建設吧?最近無論是革新還是三國志,地區建設都有上限,除非天災人禍或電腦
禍,不然蓋下去的田就一直收割,設下去的商場就一直賺錢,耕田不需要人去監督,經商
不需要派人管理,比較合理的設計大概就像革新 PK 的奉行所,進去看天數才決定給幾 %
加成,但這其實也蠻麻煩,估計這樣設計下去也只是讓遊戲指令多複雜的。
其實光榮出了那麼多遊戲,每個遊戲也多少有其遊戲性的優點,若能妥善統整必成佳
作,但目前沒能看到集之大成的作品,尤其是三國志系列,好不容易重視了某方面,又把
其他部份做爛,應該是要讓玩家一直覺得下個遊戲會更好吧?
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