Re: [惡搞] 三國志人物革新化
我先說一下我的設計原則好了,最初我是想讓一將一特技,但這很明顯地一下子就
用完了,而且太容易為了符合條件而偏離該將的特色。
一修再修的結果,我發現有不少將領的能力幾乎是革新減 5,一堆武將能力太過相
似,這能力到頭來還是回到革新與太閤五的範圍中,我是傾向把能力調高的,特技也盡
量讓格付較高的武將盡量不用換特技,或是不會拿到一些雜魚練一下就學到的特技。
設計上有些武將的能力甚至比革新上限百二時還高,例如今川義元的政治、立花道
雪的政治、高橋統虎的智政、上泉信綱的智統等。因為要強調這些人的能力,甚至是家
寶,然後強者盡量不需要副將。革新沒有辦法強調的兵器與水軍等等,像我不太喜歡革
新立花宗茂比本多忠勝還笨的設定。
像 ckshalan 大北條氏康的能力,我個人是覺得屯田這特技,我玩開局後大概會很
快換掉,不然每次都要發揮特技就得住在港口裡,又不能搞戰國第一民政家的內政大事
業,個人觀感而已,當然 ckshalan 大有實體檔,我的東西不知還在哪裡,光這點就偉
大多了。最近是有想弄實體檔,圖像大概不會照革新吧,有些會從太閤或天下創世來。
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