Re: [問題] 陣法的差別

看板Koei (光榮)作者 (シト)時間17年前 (2009/02/20 11:16), 編輯推噓5(505)
留言10則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ztp (屬於妳的思念傷痛)》之銘言: : 記得在玩以前的三國志都還有陣法,可以選魚鱗、箭矢等, : 可是漸漸的往後的三國都沒在看到陣法了,雖然前幾代的陣法很雞肋, : 但我倒是認為可以加強內容在這上面,而不是一直強化虛幻的技能, : 造理說,一個大軍應該會包括騎兵、步兵、弓兵,互補互長, : 除非特殊任務如奇襲才會派單一的騎兵隊(可這也是從大軍中調配出來的,任務完成又回 : 歸原本功能), : 單一的兵種感覺就像在打游擊,而復合兵種才有會戰的感覺, : 兵力的派遣也可以分為本部兵馬(武將可以自己領兵)跟國家兵馬(由君主配兵), : 這樣可玩性會不會增加些些? SilverBullet:世紀帝國化應該不錯~ 說到這個,其實信長之野望:嵐世紀就是世紀帝國化,只是挺失敗的,世紀帝國從一 代出到三代亞洲王朝,英雄的能力與心目中對領將的要求似乎有些差距(不過可以從英雄 上生兵這點算不錯了),拿 WC3 地圖編輯引擎來跑是像了, 但不如去玩現成的魔獸信長 。 陣法其實在三國志最近這幾代有點用到,但是騎兵搶走了不少風采(省糧快速又騎射 ,還可增加一騎討機率),玩越高難度越常使用騎兵,雖說戟兵範圍大、槍兵有槍將的螺 旋、弩兵有大範圍亂射、攻城器有強大破壞力,但很多都被騎兵的強勢及方便性給比下去 。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.156.52

02/20 12:46, , 1F
我覺得以古代來說騎兵跟攻城器械的成本真的要再高一點
02/20 12:46, 1F

02/20 12:46, , 2F
應該會比較合理
02/20 12:46, 2F

02/20 13:26, , 3F
耗量也該增加 5000騎兵多了5000匹馬要餵
02/20 13:26, 3F

02/20 13:38, , 4F
而且攻城器械被打到應該要有機率直接滅的......
02/20 13:38, 4F

02/20 13:39, , 5F
單純調高被打的傷害san11有霹靂還是打爽爽
02/20 13:39, 5F

02/20 13:40, , 6F
伏兵和可視範圍都加上去 野外建築多瞭望台
02/20 13:40, 6F

02/20 13:40, , 7F
我覺得這樣會好玩很多
02/20 13:40, 7F

02/20 13:47, , 8F
偵察的地位應該要提高 只是這樣節奏會變慢
02/20 13:47, 8F

02/20 14:56, , 9F
攻城器應該要有損耗度 損耗愈高效果愈差 到0時部隊變成一
02/20 14:56, 9F

02/20 14:56, , 10F
般步兵/足輕 不然就太不合理了…
02/20 14:56, 10F
文章代碼(AID): #19dY2KZE (Koei)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
8
21
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
8
21
文章代碼(AID): #19dY2KZE (Koei)