Re: [幻想] 革新~大蛇傳

看板Koei (光榮)作者 (掩蓋河)時間17年前 (2009/02/09 05:53), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《laibin (飯食精毒蛇)》之銘言: : 我覺得除了城池 人物能力可以亂數外 : 是不是人物的個性也能鮮明一點 : 最好是每個人的素質都看不到 : 然後根據那人的列傳 以及自我評價還有名聲來做判斷 : 例如 諸葛亮 : 自我評價 名聲(剛出仕) (末期) : 統帥 略懂 無名之輩 軍神 : 武力 手無縛雞之力 白面書生 白面書生 : 智力 略懂 滿腹經綸 料事如神 : 政治 略懂 尚未評估 政治一哥 : 當然這也是亂數配給 有可能努力鍛鍊之後 : 諸葛亮的武力評價會變成 千鈞之力 : 而智力會變成 理論派 之類的XD : 然而名聲越低 能力隱藏的越測底 : 個性如果也太過謙虛 可能就會被埋沒 : 而個性張揚的 可能就會被重用 : 因為自我評價可能都是 X神 : 而名聲越高 能力就會越來越鮮明 : 自我評價可能就不太重要 : 如果做成這樣的話 應該會很有趣吧 嗯 其實我還蠻推把數字隱藏起來 改用文字描述的這個想法 回想一下我們從小到大的人生歷程 就知道評價一個人並不是用死板板的數字 而是透過不斷的與他人對話 去形成對週遭人物的評價與意見 所以我覺得 一個理想上的遊戲或許也可以朝這方向去努力 像三國志10裡面 必須要去找一個一個的武將對話增進關係 我覺得是一個可以發展的元素 三國志10在這裡比較可惜的是 跟其他的武將對話多流於沒有意義的扯淡 到最後常常變成一直按Enter或滑鼠鍵跳過 我想可以把這對話擴展成具有樹狀選單的模式 例如說 你選取對話 接著就會打開選擇話題的選單 從天下大事到人際小事分成幾類讓你選 然後對武將的評價就可以包函到這裡面來 例如說 你在話題選單中跟他選擇要對談 "人物" 的話題 接著就會打開下一個選單讓你選要談哪個人物 下來還能讓你進一步的選擇要談該人物 統馭 武力 智略 政治 哪一方面的能力 甚至還可以分得更細 例如政治方面 蓋不同種類的房子 能力也不見得會一樣 然後人物之間的相性設定 也可以用在這裡 相性佳的會傾向提高評價 相性差的會有點貶抑評價 萬一剛好問到他的親愛武將 就會讚得不得了 剛好是厭惡武將 則會批得一文不值 也就是說 你問越多人 越能歸納出對這名武將的客觀評價 而這樣三國志10裡面的親密度也才會比較擬真一點 因為問久了之後 慢慢你會比較信任某幾個人 比較常找他來問事情 就比較親密 不常找來問事情的武將 當然就沒那麼親密了 不然像三國志10裡面的無差別對話 最後讓人一直按掉快轉 反而變成很煩的事情 開成樹狀選單 玩家不能一直按掉 必須要作有意義的對話 應該遊戲性會比較高 而且也不會像三國志10到最後 出現全天下武將都跟你關係親密的不合理狀況 不過另一方面 三國或信長這類的歷史遊戲和虛擬遊戲的最大不同點 在於人物都是有所本 也就是讓你可以從遊戲外的史冊中找到該人物的資料 到最後可能會有玩家乾脆直接用歷史評價來看人 而不是從遊戲中去發掘 解決這個問題的方法 我覺得可以用下面這一招: 連他的真實姓名和面目都先隱藏起來 人物出場時 是帶著面具出場 並使用代號相互稱呼: 例如說: 我是黑珍珠 我是火麒麟 我是藍鷹 我是綠蟒 我是灰象 我是金獅 我是花虎... etc. 在亂世中 人在江湖為了自保 這麼做應該也還算是正常 要一直到他對你推心置腹之後 才會對你露出真面目 告訴你他的真實姓名 而他一旦對你開誠佈公之後 就不會背叛你了 這或許也會對提高遊戲性有幫助 例如 可能你在遊戲中一直認定這個自稱一騎當千的武將是上杉謙信 就一直對他很好 最後發現他原來是一條兼定 這過程應該也是蠻刺激的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 152.3.233.25

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偶素胖虎, 偶素孩子王 XD
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結果拿下面具是劉禪XD
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頗有意思的 不過大概很難真的推出 市場問題 XD
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一條兼定很好笑XD
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我猜原po有玩霹靂奇俠傳...
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我是巨蟒~ XD
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顏良文醜=>以一擋百=>被秒殺
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04/02 20:50, , 8F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
04/02 20:50, 8F
文章代碼(AID): #19ZrHrIZ (Koei)
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