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討論串[幻想] 革新~大蛇傳
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者AndGuideHer (掩蓋河)時間17年前 (2009/02/09 05:53), 編輯資訊
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嗯 其實我還蠻推把數字隱藏起來 改用文字描述的這個想法. 回想一下我們從小到大的人生歷程. 就知道評價一個人並不是用死板板的數字. 而是透過不斷的與他人對話 去形成對週遭人物的評價與意見. 所以我覺得 一個理想上的遊戲或許也可以朝這方向去努力. 像三國志10裡面. 必須要去找一個一個的武將對話增進關
(還有858個字)

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者laibin (飯食精毒蛇)時間17年前 (2009/02/08 18:53), 編輯資訊
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我覺得除了城池 人物能力可以亂數外. 是不是人物的個性也能鮮明一點. 最好是每個人的素質都看不到. 然後根據那人的列傳 以及自我評價還有名聲來做判斷. 例如 諸葛亮. 自我評價 名聲(剛出仕) (末期). 統帥 略懂 無名之輩 軍神. 武力 手無縛雞之力 白面書生 白面書生. 智力 略懂 滿腹經綸
(還有92個字)

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者Anjou (拋棄莎拉奶擁抱安娜妹)時間17年前 (2009/02/08 16:11), 編輯資訊
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三國無雙 戰國無雙 大蛇無雙. 搞了這麼多的人物. 套進革新裡面當資料片多好. 用革新的引擎. 配合可以亂數產生的地圖. 可以將遊戲耐玩度大幅度提昇. 現在革新讓人覺得不耐玩的情形就是每次都是東西兩邊最後大戰. 沒有那種戰局局局新的感受. 反正現在大蛇無雙裡面的地圖根本就沒人畫的出來哪座城在那邊.
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