Re: [問題] 革新裡頭對地形的考證?

看板Koei (光榮)作者 (放空之神)時間17年前 (2009/01/31 17:35), 編輯推噓9(909)
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遊戲裡相當簡化,你看真田家都統一信濃了 XD 遊戲中的町數跟真正石高比較起來, 會發現光榮很希望強大名壯大,所在地的町數跟真實石高不成比例 (如小田原城的相模伊豆就多了不少) 有些時候又有些城被硬生生的扣了不少 (如岸和田、近畿多國) 最扯的是四國地區的土佐及伊予! 土佐才10萬石,伊予有37萬石。 但遊戲中 西土佐6町+東土佐8町 VS 北伊予6町+南伊予6町 完全不合比例 ̄▽ ̄ (一條) (長宗我部) (河野) (西園寺) 因此造成長宗我部家很強大的錯覺, 其實第一時期的國親時代長宗我部家,只有大約土佐的1/3領地(3萬石) 相比之下河野家(至少18萬石)超強的啊!! XD 再來以道路方面來說革新也是簡化過頭了, 像關原之戰劇本,最上家的酒田港變成上杉家的,一定有人覺得莫名其妙, 其實在新發田跟酒田港中間是有路可以直通的。 當時最上家守備不及,被上杉家奪走了酒田。 還有紀伊的鈴木家,在織田包圍網時期曾不斷騷擾岸和田城,這個遊戲中也做不到。 以及長宗我部元親征討三好家時,是先從大約室戶港的方向進軍, 打下阿波國的四國樞紐白地城,才繼而進攻勝瑞。 但是遊戲裡連白地城都沒有~ ̄▽ ̄ (位置大約在阿波的山裡靠近川之江城那邊...) 室戶港更是從來沒看過有人去打它! (土佐水軍眾:我們只能鬧鬧長宗我部而已) 所以說啦,遊戲裡的設定只是讓有人氣大名容易強大,沒人氣的大名更容易死而已。 真的要改的話可以去翻翻檢地資料看各國石高數, 然後依照比例給予町數,但是土佐跟蝦夷一定會很難給 XD (土佐10萬石要分給兩城,蝦夷要到德川幕府時代才勉強有1萬石 XDDDDD) -- ▁ ▁ ▁▂▁▁▁ˍˍ ˍ◥▂▇█◥  ◥╯ ▇▆▇▆▇ ▇▆▇▇ ▅◥ ˍ▁▁▂ ▃▃▂▂ ▂▃▄▄▃▄\ ◥◤ ﹉﹊▁▂ˍ ﹎﹎ ﹎﹎ _ˍ_﹉﹍﹊ ﹊﹍ ﹊﹉ ﹊﹉﹊﹉ ﹍﹎ ﹍﹊ˍ▁_ˍ﹊﹍﹎﹊﹉﹎﹍ ˍ▁▁﹍ " ▅▅ ▁ˍˍ_ ﹉﹊﹊ ﹍﹍ ﹍﹎﹎ ▁ˍ▁ ▁___ˍ﹍﹎﹍﹍ ▇▇▆▆▇﹎﹍ ﹊ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.147.77 ※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.147.77 (01/31 17:37)

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推一個
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01/31 17:51, , 2F
鈴木如果龜個長弓+遠矢就可以騷擾岸和田了XDDDDD
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伊予應該是37萬石by天正檢地資料
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噗 記錯了 改一下 XD
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※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.147.77 (01/31 17:58)

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看到精美的越後水田海 令人嘆為觀止 ...
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真專業...看koei版長知識
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把原有的町數加倍 格子改小才有辦法把比率弄好吧qq
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比率
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01/31 19:03, , 9F
比例- -
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去玩天下統一吧.......玩革新就不要去想考據
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玩烈風就可以感覺到白地城的重要性啊
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封住那邊就等於封住了全四國的交通
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推長弓騷擾岸和田 根本是導彈了 XD
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太閤五:白地城的話,可以喲
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我有一次玩看過武田家從宇多津港+界港出了十來艘船去
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02/01 03:26, , 16F
打室戶港 結果還被大友的國崩打到全部掛掉...
02/01 03:26, 16F

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請玩烈風或太閤
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04/02 21:16, , 18F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
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文章代碼(AID): #19X1jaiJ (Koei)
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