Re: [問題] 革新裡頭對地形的考證?
遊戲裡相當簡化,你看真田家都統一信濃了 XD
遊戲中的町數跟真正石高比較起來,
會發現光榮很希望強大名壯大,所在地的町數跟真實石高不成比例
(如小田原城的相模伊豆就多了不少)
有些時候又有些城被硬生生的扣了不少
(如岸和田、近畿多國)
最扯的是四國地區的土佐及伊予!
土佐才10萬石,伊予有37萬石。
但遊戲中
西土佐6町+東土佐8町 VS 北伊予6町+南伊予6町 完全不合比例 ̄▽ ̄
(一條) (長宗我部) (河野) (西園寺)
因此造成長宗我部家很強大的錯覺,
其實第一時期的國親時代長宗我部家,只有大約土佐的1/3領地(3萬石)
相比之下河野家(至少18萬石)超強的啊!! XD
再來以道路方面來說革新也是簡化過頭了,
像關原之戰劇本,最上家的酒田港變成上杉家的,一定有人覺得莫名其妙,
其實在新發田跟酒田港中間是有路可以直通的。
當時最上家守備不及,被上杉家奪走了酒田。
還有紀伊的鈴木家,在織田包圍網時期曾不斷騷擾岸和田城,這個遊戲中也做不到。
以及長宗我部元親征討三好家時,是先從大約室戶港的方向進軍,
打下阿波國的四國樞紐白地城,才繼而進攻勝瑞。
但是遊戲裡連白地城都沒有~ ̄▽ ̄ (位置大約在阿波的山裡靠近川之江城那邊...)
室戶港更是從來沒看過有人去打它! (土佐水軍眾:我們只能鬧鬧長宗我部而已)
所以說啦,遊戲裡的設定只是讓有人氣大名容易強大,沒人氣的大名更容易死而已。
真的要改的話可以去翻翻檢地資料看各國石高數,
然後依照比例給予町數,但是土佐跟蝦夷一定會很難給 XD
(土佐10萬石要分給兩城,蝦夷要到德川幕府時代才勉強有1萬石 XDDDDD)
--
╰◤ ▁ ▁◥╭╯ ▁▂▁▁▁ˍˍ ▂﹐ ˍ◥▂▁▇█◥▂
╭◣ ﹏ ◥╯ ▇▆▇▆▇ ▎ ◣ ▇▆▇▇ ◢▅◥█▋
╰ ◣ ◢ ╮ ˍ▁▁▂▃ ▃▃▂▂ ▂▃▄▄▎▏▊▄▆▃▄◢\ ◥◤ ▆▄
﹊ ﹉﹊▁▂ˍ ﹎﹎ ﹎﹎ _ˍ_﹉﹍﹊ ﹊﹍ ﹊﹉﹍▎ ◤ ﹎﹍﹊﹉﹊﹉ ﹍﹎ ﹉
▁﹊﹍﹊ˍ▁_ˍ﹊﹍﹎﹍﹊﹉﹎﹍ ˍ▁▁﹍ ◥" ▇▆▅▅ ▁ˍˍ_ ﹉﹊﹊
﹊﹍﹍ ﹍﹎﹎ ▁ˍ▁ ▁___ˍ﹍﹎﹍﹍ ▇▇▆▆▇﹎﹍ ﹊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.147.77
※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.147.77 (01/31 17:37)
推
01/31 17:49, , 1F
01/31 17:49, 1F
推
01/31 17:51, , 2F
01/31 17:51, 2F
→
01/31 17:55, , 3F
01/31 17:55, 3F
→
01/31 17:58, , 4F
01/31 17:58, 4F
※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.147.77 (01/31 17:58)
推
01/31 18:10, , 5F
01/31 18:10, 5F
推
01/31 18:17, , 6F
01/31 18:17, 6F
→
01/31 19:02, , 7F
01/31 19:02, 7F
→
01/31 19:02, , 8F
01/31 19:02, 8F
→
01/31 19:03, , 9F
01/31 19:03, 9F
推
01/31 19:31, , 10F
01/31 19:31, 10F
推
01/31 19:58, , 11F
01/31 19:58, 11F
→
01/31 19:58, , 12F
01/31 19:58, 12F
推
01/31 20:56, , 13F
01/31 20:56, 13F
推
01/31 22:02, , 14F
01/31 22:02, 14F
推
02/01 03:25, , 15F
02/01 03:25, 15F
→
02/01 03:26, , 16F
02/01 03:26, 16F
→
02/03 19:12, , 17F
02/03 19:12, 17F
→
04/02 21:16, , 18F
04/02 21:16, 18F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章