Re: [問題] 革新的人物數值
※ 引述《cpojen (蒼鷹天翔)》之銘言:
: ※ 引述《j73596 (阿尼恩)》之銘言:
: : 我想請問一下
: : 信長之野望革新裡面 人物的統率、武勇、計略、政治
: : 這些數值 各自影響哪些東西
: : 我爬文只有找到關於戰鬥方面的
: : 根據遊戲經驗 還知道統率影響徵兵數、政治影響建築速度、調度數量這些
: : 還有其他的嗎
: : 有沒有什麼地方可以查到完整的關聯性呢
: : 因為本來想自創歷史武將進去
: : 不過只看字面給數值之後 放到遊戲裡面效果十分違和
: : 不知道是遊戲本身的設定問題 還是我有所誤解
: : 先感謝回答的人
: 統率:徵兵數外 還有戰鬥時的集氣速度、奇襲時的成功率等
: 武勇:戰鬥時戰法發動時的傷害數 愈高似乎傷害數愈大
: 計略:數值高時 有時智力雖比對方低 但仍有可能擋下敵方計略戰法
: 數值愈高 能學到的計略技術就愈多
: 政治:蓋東西速度、調度數量、與他國交涉的成功率等
: 大概就是這些...
: 統率和武勇效果的話 最明顯的應該就是上杉謙信
: 此人是玩家及電腦的惡夢
: 在PK版未出之前 謙信帶的騎馬隊為何如此恐怖
: 很大的原因就在於他的武勇及統率是一等一的高
: 計略要看效果 請將家中智將拖出去練練計略就看得到了
: 政治...這個我似乎不太重視XD
補充一下:
統率:徵兵數、守城和部隊普攻威力、守城和部隊集氣速度、城內計謀奇襲和煽動(煽動
是看統率,這點很特別)
武勇:戰法威力,武勇高似乎也較不易受傷、被俘。
計略:城內計謀偽報、流言、以及最重要的挖角,數值高時,較易擋格計謀及計略戰法(
但是不擋挖角,挖角是看武將義理及爽不爽,很多天才義理低反而容易被挖)。
與戰法計略熟練相配合,只要智力低只要熟練夠高也有機會騙智力高熟練低的。
政治:蓋建設及擴建(與築支城無關)、技術研究(非常重要)、買賣與引取數量、(跟
老外簽約不用)外交交涉,俘虜及浪人錄用。
我覺得內政是很實用的能力,比前三者好用。
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