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討論串[問題] 革新的人物數值
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推噓5(5推 0噓 17→)留言22則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間17年前 (2009/01/15 21:23), 編輯資訊
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補充一下:. 統率:徵兵數、守城和部隊普攻威力、守城和部隊集氣速度、城內計謀奇襲和煽動(煽動. 是看統率,這點很特別). 武勇:戰法威力,武勇高似乎也較不易受傷、被俘。. 計略:城內計謀偽報、流言、以及最重要的挖角,數值高時,較易擋格計謀及計略戰法(. 但是不擋挖角,挖角是看武將義理及爽不爽,很多天
(還有255個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者cpojen (蒼鷹天翔)時間17年前 (2009/01/15 18:36), 編輯資訊
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統率:徵兵數外 還有戰鬥時的集氣速度、奇襲時的成功率等. 武勇:戰鬥時戰法發動時的傷害數 愈高似乎傷害數愈大. 計略:數值高時 有時智力雖比對方低 但仍有可能擋下敵方計略戰法. 數值愈高 能學到的計略技術就愈多. 政治:蓋東西速度、調度數量、與他國交涉的成功率等. 大概就是這些.... 統率和武勇效
(還有20個字)

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者j73596 (阿尼恩)時間17年前 (2009/01/15 18:21), 編輯資訊
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我想請問一下. 信長之野望革新裡面 人物的統率、武勇、計略、政治. 這些數值 各自影響哪些東西. 我爬文只有找到關於戰鬥方面的. 根據遊戲經驗 還知道統率影響徵兵數、政治影響建築速度、調度數量這些. 還有其他的嗎. 有沒有什麼地方可以查到完整的關聯性呢. 因為本來想自創歷史武將進去. 不過只看字面給
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