Re: [閒聊] 推廣一個自製遊戲
※ 引述《kento5451 (新機)》之銘言:
: 這個遊戲是一個日本人自行研發出來的slg
: 叫做----戰國史
戰國史就比較像是資料庫遊戲,就是介面很簡單
大部分都是由數據堆砌起來的,也沒什麼圖像
不過實際玩起來會發現要統一一國都不容易,因為
以遊戲中附隨的標準劇本來說,就有六百個城,這種
牽一髮動全身的狀態很有可能在進攻的時候自己的後方
就被別人偷襲了。
還有一點是因為本遊戲除了標準劇本無時間限制外,開啟
其他外加的劇本都只能夠玩兩年,除非你有購買正版、或
是用暗黑方式…
遊戲本身一回合是一個月,不過分成六個回合,分別是人事、
軍備、外交、內政、戰略、出陣,大部分指令大概都看得懂;
不過裡頭的武將能力是以 1-10 區分的,區分性會比較少點
比較有趣的,是日本人自製了很多劇本檔案,比較有名的像是
成吉思汗劇本「蒼狼1189」,除了遊戲資料考據眾多、地圖漂亮之外,
還會隨著時間跳出視窗說明該年世界歷史上的大事,真是寓教於樂
的一種展現。「天文戊申」,就像是標準劇本的擴充版,1548 年開始,
擁有 1200 座城, 6000 名武將;除了日本戰國之外,還有琉球史、
九州三國志這種區域衝突的部份,要不就是架空宇宙戰略遊戲的
Eternal War,甚至連 Gundam 都有…大概可以想得到的題材都有劇本。
順帶一提的是如果你嫌時間太多,小助官兵衛的戰國史劇本,號稱
最誇張的戰國劇本,將近 4000 座城,18000 個武將,整張地圖光城
就像螞蟻一樣,大概窮其一生也無法全打下吧。
關於這遊戲最多的討論還是對岸的論壇,不過大家還是可以下載原版的
來玩玩標準劇本,現在最新的版本是 1.13h
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/ (原作者的網頁)
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