Re: [心得] 淺談三國志系列音樂 (上)

看板Koei (光榮)作者時間17年前 (2008/09/06 13:31), 編輯推噓6(600)
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=>>其實五代是有些得天獨厚的,四代以前都是以硬體音源為創作的限制, 四代的長生淳就因為PC98的限制而只做四聲(最大發聲數)。 長生淳自己搞交響樂版的時候仍舊維持四聲的原則, 導致交響樂版聽起來還是略嫌單薄,後來光榮還是得搞電腦電擊篇。 五代之後的六到八代也用CD音源,但因為遊戲越做越大, 音樂的空間被壓縮了,五代二十首足足有六十分鐘, 六代39分鐘、七代36分鐘、八代最慘不到30分鐘, 九代以後趨勢有反轉,但也沒有超過五代紀錄的。 =>>五代的另外一個問題就是服部隆之只寫了十首,勝利敗退是光榮自己寫的, 除此之外是由松井達夫編曲或創作。這不只造成風格的不統一, 還凸顯服部隆之創作的特色,服部隆之配器很強, 龍戰是光芒之龍的編曲版,但龍戰一出怎麼聽怎麼聳, 是松井達夫的錯嗎?他明明用自己的素材表現的還不錯,如狼將。 關鍵就是服部隆之的原曲完整性很高,你把配器的層次感拿掉曲子就差很多。 服部隆之並非過去幾代作曲家著重於寫旋律的創作方法, 他是三國志音樂史上極少數單曲有四分鐘創作空間的人, 他的豐富性在四季的配樂中表露無遺,可惜他的戰爭音樂略嫌鬆散, 五代的戰爭遊戲節奏很快,雷龍擊碎或許算搭的上, 華龍跟海龍反不如松井達夫的幾首來得切合遊戲節奏。 但是松井達夫的素材明顯不如服部隆之的豐富,光榮也沒付錢讓他去錄音, 當音樂專輯聽的時候,落差其實是很大的。 =>>換言之,四代以前的作曲家著重的是曲子骨幹,旋律、節奏等等, 骨幹好,remix也會很容易好聽,但要想說配器、音響設計就是緣木求魚。 六代以後隨著樂曲時間縮短,不得不又回到旋律節奏上。 一直到九代才有餘欲說不用勉強在一分鐘內達到配樂的效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 204.111.131.18

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哇~~ 專業推!! 娘子快拍手 不然人家就知道偶們不懂了!!
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原來是這樣阿 難怪總覺得風格差很多~"~
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推下古典板板主
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09/06 23:13, , 5F
推.覺得五代音樂中四季更好+1
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09/07 02:40, , 6F
推好文,特別最後一段點出我從未發現的一些重點。
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文章代碼(AID): #18mXMNu4 (Koei)
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