Re: [問題] 關於曹操傳MOD(PK版)呂布加入的方法

看板Koei (光榮)作者 (水無月鏡也)時間17年前 (2008/09/03 13:49), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《mi11enia (阿狂)》之銘言: : ※ 引述《basalavin (水無月鏡也)》之銘言: : : 有版友在玩這一個版本嗎? : : 我已經更新到V1.0了 : : 還是一直試不出呂布加入的方法 : : 網路上也找不到相關的資料 : : 有版友可以分享一下嗎?感恩<(_ _)> : : =========== 題 外 話 ============ : : 這一版改的不算多,最多是改人物圖像、兵種、音樂而已 : : 其他像劇情、寶物、系統都沒啥改,還算原汁原味 : : 改兵種是一大重點,可以比較依照人物的能力值分配 : : 減少高成低就、以及騎兵過多的問題(雖然曹營本身就是步騎兵出身) : : 適合不愛修改太多的人遊玩~ : kuso點依然是很多 : 龍鱗鎧 效果:防禦力+100 : 意思就是練到MAX防會變到188 : 這什麼鬼-_-" 這倒是,裝上龍鱗鎧的人簡直是無敵了 防禦+100從頭到尾都很吃香 : 曹傳的防禦力 : 用S A B C 四來看好了 : S 50級 200 : A 150 : B 100 : C 50 : 再加上該武將的原本能力除以2 : 統率90的步兵 素体就是245 : 如果再加上188的龍鱗鎧 : 早就破上限400了 這我倒是沒注意到 曹仁變步兵後,變的很適合穿龍鱗鎧當鐵壁 配上青囊書簡直就在那裡罰站就好 而且曹仁的能力變成84 66 92 70 62 所以再吃三個武力果、兩個智力果,就變成AASBB 比當騎兵有用耶(畢竟有夏侯惇跟張遼就很夠了,加上關羽跟呂布更不用玩了) : 防B的弓兵裝了之後 也和步兵一樣地硬了 : 這構思是誰想的 太KUSO了 : 在修改之前 都沒有開一關來實測一下的嗎? 恩,或許應該把龍鱗鎧功能改一下 例如限制弓兵類不能穿,或者防禦+50就好之類的 : 倚天劍 效果:遠距攻擊 : 因為可以遠距攻擊的關係 : 所以羣雄沒轉職級就可以九宮格攻擊 : 不知道裝上沒羽箭 會不會變三格攻擊 我有想過,可是沒測過 群雄是不能裝沒羽箭啦,給賊兵拿倚天劍倒是可以試試看 : 那弓騎就BYEBYE了 : 青釭和雌雄一對劍 效果都變成反擊再反擊 : 幾個武將變更的 : 張郃:步兵 武90 智72 統74 敏100 運92 : 能力參數 AAAAA 我覺得還不錯阿,很容易出現兩次攻擊、格檔又高 雖然統率被下修成A,也不太容易死 如果補八個統率果變成AASAA,嘖嘖,也是頗威的呢! : 曹丕:武道家 武70 智67 統92 敏58 運100 : 能力參數 ACAAA 這個就有點虛掉,敏捷還被下修吧 不過如果選擇讓典韋升天的話,還是有個武道家可以用啦 : 徐晃:賊兵 武92 智56 統90 敏78 運96 : SCABS 這個再加六個敏捷果就變成SCAAS耶 而且統率上修,再加敏捷的話,比許褚還不容易死 : 曹洪還變成了連反擊都不能反的輜重隊 曹洪在步兵裡本來就是敬陪末座 當輜重隊還有點發揮的空間(雖然這樣還是很少出場機會啦~( ̄ー ̄;)) : 還有一些職業變沒 但是參數都被下修的 : 像許褚 龐德都是變弱的 : 另外最適合當武道家的于禁還是弓兵 于禁變成弓兵的扛霸子,加上七個統率果就是ABAAS了呢! 再加上高敏捷,也會變成很難死的角色 : 一些敵武將的兵種變更 感覺也是挺粗枝大葉就修改下去的 : 偏弱勢的弓騎 還是很弱 這版的弓兵、弓騎是沒啥增強 因為李廣弓是加命中率、呂布弓是致命一擊 都是偏物理傷害,少了些控場能力(話說回來,射個箭能禁咒或是定身也挺怪的~) 而且弓兵跟弓騎本來就不太常用(直接開砲車打還比較實際) 弓兵還比弓騎好用點,至少地形適性較泛用,射程又遠一格 留個于禁跟夏侯淵當代表,其他人就轉行也不錯啦(這個樂進就....加減用) 像李典去開砲車,也比劉燁行阿(挺腰開砲的姿勢頗有「中華大加農」的味道~XD) 張郃跟曹丕下了馬,實用性也比原本高呢 : 本來還燃起了一些重玩曹傳的熱血的 又被澆熄了 : 果然這種slg的平衡調整還很難的 很抱歉這樣斷斷續續的回文<(_ _)> 不是故意要針對性的發言,請見諒 畢竟蘿蔔青菜各有所好,每個MOD也豈能盡如人意 我是覺得這個版本還不錯玩啦 最後還是請版友能提供一下呂布的加入方法,感恩感恩<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.242.8 ※ 編輯: basalavin 來自: 220.133.242.8 (09/03 13:53)
文章代碼(AID): #18lYLvvV (Koei)
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