[心得] 三國志8
一些個人心得
這一代計謀弱化很嚴重大家都知道XD
這一代小兵弱將出頭天大家也知道XD
像我上篇講的,嚴綱,張燕...其他代誰會把他們當主力XD
而馬超,關羽,張飛....在我手下卻會鬱鬱不得志
戰法百百種(其實也只有15種..= =)
最好用當然是擾亂 只消耗25點就可以讓對方進入混亂狀態
威力記得是1.2
所以基本上我手下的武將說什麼也要會用個擾亂,奇襲勉強堪用而已
另外大推 亂擊
亂擊消耗40點但是威力其實比車懸還強大!?
亂擊一下威力是0.8
四級的亂擊全部打在同一人的話是3下 威力是2.4這已經跟車懸的2.5相去不遠了
五級以上的亂擊是4下全部打同一人的威力可是嚇死人的3.2
用亂擊的話對方兵再多也會瞬間領便當
而且
亂擊最好的地方就是他可以一次讓很多部隊領便當
(前提是那幾下分配的剛好XD)
不然的話反而會變成讓一堆部隊快被滅卻又沒有 反而在那邊亂
當然
亂擊最大的缺點就是會敲到自己人(如果自己人在旁邊啦)
所以要用的話就走空曠的那側去打吧
--
在遊戲中
如果不是步兵控或逼不得已的話
其實不是很建議用步兵系
雖然說槍陣在地形扣點上沒車懸嚴重
畢竟就算是藤甲兵他的防也不高
重步兵更是慢到一個極致
不過如果對整場仗有規劃的話可以就考慮如何用
因為藤甲兵的行動序在最前面
平常沒象兵跟弩車來亂 重步兵的行動序是最後
重步兵用擾亂那些計謀,戰法可以讓接續的藤甲兵繼續趁亂追擊
像我偏好騎兵系但是藤甲兵先擾亂我
我之後用重騎兵的人救回來之後又被擾亂一次....就是類似的用法
八代計謀用處很少
這代表整體戰術的運用更加重要
將領左右翼要隨時支援,在不同地形讓不同人上去
相信後面兵種裡智商高的人會來救,不讓智力低的浪費一回合在讓人冷靜....
還有防守時的佈陣 陷阱的擺置
這在這幾代中是最需要用到"戰術"層面的
當然計畫可能被一個現學現賣的擾亂初級打亂也說不定
--
另外
作戰的原則(我自己的啦= =)
少打多並不會怎樣
重點在盡可能不要讓自己陷入混亂(廢話XD)
還有打擊士氣低的敵人
所以我常常在攻城的戰術是選疾風(速攻還有限制線的影響)
目的很簡單: 打擊援軍
自己的部隊比對方援軍早5回合進場 也就是多累積了5回合的點數
用疾風把部隊開到援軍會來的地方然後很迅速的擾亂他們
沒多久就圍殲掉了
解決5支援軍會讓正規軍掉25點士氣
解決10支就50點!!
別人難道都不會鼓舞嗎
1.電腦比較笨 電腦通常不太會在5回合後還有在鼓舞士氣的
2.作戰的另一項要點 少數精銳直接KO對方參軍或總大將
一種例外的情況
當時攻打馬騰 我滅掉 馬超,韓遂,馬休,馬鐵....反正馬家人永遠士氣高昂XD
為了以後攻其他城著想
當然是要把援軍掃光再來打完正規軍(不是才開始打)
不過有遇過一次敵方正規剩一人被我留在磐那不管,軍隊去打援軍
結果那支正規軍要逃回城裡時撞到原本視野外的趙雲...正規軍就全滅了 囧
--
晚一點來打平常評定時的東西好了...
這邊可以讓我這樣騙P幣嗎= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.137.20
※ 編輯: CKnightalker 來自: 61.228.137.20 (08/25 19:48)
→
08/25 20:16, , 1F
08/25 20:16, 1F
推
08/25 22:28, , 2F
08/25 22:28, 2F
→
08/25 22:32, , 3F
08/25 22:32, 3F
→
08/25 22:33, , 4F
08/25 22:33, 4F
推
08/25 22:54, , 5F
08/25 22:54, 5F
推
08/25 23:25, , 6F
08/25 23:25, 6F
推
08/26 02:10, , 7F
08/26 02:10, 7F
推
08/26 11:34, , 8F
08/26 11:34, 8F
→
08/27 09:26, , 9F
08/27 09:26, 9F
→
08/27 11:17, , 10F
08/27 11:17, 10F
Koei 近期熱門文章
40
78
PTT遊戲區 即時熱門文章