[心得] 三國志8

看板Koei (光榮)作者 (偽˙西奈駝客)時間17年前 (2008/08/25 19:46), 編輯推噓5(505)
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一些個人心得 這一代計謀弱化很嚴重大家都知道XD 這一代小兵弱將出頭天大家也知道XD 像我上篇講的,嚴綱,張燕...其他代誰會把他們當主力XD 而馬超,關羽,張飛....在我手下卻會鬱鬱不得志 戰法百百種(其實也只有15種..= =) 最好用當然是擾亂 只消耗25點就可以讓對方進入混亂狀態 威力記得是1.2 所以基本上我手下的武將說什麼也要會用個擾亂,奇襲勉強堪用而已 另外大推 亂擊 亂擊消耗40點但是威力其實比車懸還強大!? 亂擊一下威力是0.8 四級的亂擊全部打在同一人的話是3下 威力是2.4這已經跟車懸的2.5相去不遠了 五級以上的亂擊是4下全部打同一人的威力可是嚇死人的3.2 用亂擊的話對方兵再多也會瞬間領便當 而且 亂擊最好的地方就是他可以一次讓很多部隊領便當 (前提是那幾下分配的剛好XD) 不然的話反而會變成讓一堆部隊快被滅卻又沒有 反而在那邊亂 當然 亂擊最大的缺點就是會敲到自己人(如果自己人在旁邊啦) 所以要用的話就走空曠的那側去打吧 -- 在遊戲中 如果不是步兵控或逼不得已的話 其實不是很建議用步兵系 雖然說槍陣在地形扣點上沒車懸嚴重 畢竟就算是藤甲兵他的防也不高 重步兵更是慢到一個極致 不過如果對整場仗有規劃的話可以就考慮如何用 因為藤甲兵的行動序在最前面 平常沒象兵跟弩車來亂 重步兵的行動序是最後 重步兵用擾亂那些計謀,戰法可以讓接續的藤甲兵繼續趁亂追擊 像我偏好騎兵系但是藤甲兵先擾亂我 我之後用重騎兵的人救回來之後又被擾亂一次....就是類似的用法 八代計謀用處很少 這代表整體戰術的運用更加重要 將領左右翼要隨時支援,在不同地形讓不同人上去 相信後面兵種裡智商高的人會來救,不讓智力低的浪費一回合在讓人冷靜.... 還有防守時的佈陣 陷阱的擺置 這在這幾代中是最需要用到"戰術"層面的 當然計畫可能被一個現學現賣的擾亂初級打亂也說不定 -- 另外 作戰的原則(我自己的啦= =) 少打多並不會怎樣 重點在盡可能不要讓自己陷入混亂(廢話XD) 還有打擊士氣低的敵人 所以我常常在攻城的戰術是選疾風(速攻還有限制線的影響) 目的很簡單: 打擊援軍 自己的部隊比對方援軍早5回合進場 也就是多累積了5回合的點數 用疾風把部隊開到援軍會來的地方然後很迅速的擾亂他們 沒多久就圍殲掉了 解決5支援軍會讓正規軍掉25點士氣 解決10支就50點!! 別人難道都不會鼓舞嗎 1.電腦比較笨 電腦通常不太會在5回合後還有在鼓舞士氣的 2.作戰的另一項要點 少數精銳直接KO對方參軍或總大將 一種例外的情況 當時攻打馬騰 我滅掉 馬超,韓遂,馬休,馬鐵....反正馬家人永遠士氣高昂XD 為了以後攻其他城著想 當然是要把援軍掃光再來打完正規軍(不是才開始打) 不過有遇過一次敵方正規剩一人被我留在磐那不管,軍隊去打援軍 結果那支正規軍要逃回城裡時撞到原本視野外的趙雲...正規軍就全滅了 囧 -- 晚一點來打平常評定時的東西好了... 這邊可以讓我這樣騙P幣嗎= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.137.20 ※ 編輯: CKnightalker 來自: 61.228.137.20 (08/25 19:48)

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玩這代時超討厭漢中、洛陽的攻城戰,都要打很久
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打仗還是10代比較有趣,還可以舌戰勸降
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推 好懷念
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08/25 23:25, , 6F
有落雷的話攻城記得很快?
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用幻術
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08/26 11:34, , 8F
玩內應比較有趣...
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08/27 09:26, , 9F
內應可遇不可求...
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08/27 11:17, , 10F
幻術超強
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文章代碼(AID): #18ifkJo_ (Koei)
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