Re: [心得] 烈風傳初玩感
烈風傳啊,很久以前的回憶,
過去很熱衷的一款KOEI遊戲。
很早以前就老是聽唸日文系的哥哥講起日本的歷史,
接觸烈風傳後,發覺跟更早以前愛玩的三國志和水滸傳大不相同。
當時還會想找一些故事搭配著劇情來玩著,
這點倒是跟玩三國志一開始的感覺相同。
一開始總是愛用織田,雖然是小小的一個城,但潛力無窮,
又覺得是個傳說中的人物,雖然中途被臣下宰了。
他的發展可說是相當的快速,近乎居中的領地可選東攻或是西進,
但同時也要面臨到腹背受敵的窘境。
只要有錢後,(當然就是找金山啦)
買個一堆好寶,生出來的姬個個都是人材,
S還是A級的怪物一堆,每年出一個,那真是嚇死人。
還有便是前田慶次,開完玩笑後就離開,這一段落總是一直Load,
前田算是個人愛使用的名將,就這樣讓他跑了,實在心有不甘。
陸續加入名將之後便可開始攻城掠地,
就城池來說,個人覺得最難的還是小田原城,
整個就是像堅固的堡壘。
若是值在1000,那真是要人命的難打,
大軍壓境也無法突破時間限制的魔咒。
但烈風傳真的是可以讓人玩很久也很耐玩的一款遊戲!!
舉凡KOEI遊戲來說,還是"創業維艱"來形容,
剛開始玩,整個就是痛苦,
沒錢沒糧,也沒一堆好用的武將,
要發展起來只能無所不用其極用陰的。
一旦有小小的勢力後,慢慢地擴張領土,武將也多了,兵強馬壯後便順利許多。
但同時,也會慢慢開始覺得有些無趣,
因為自己強大到無以復加,攻打敵人就像踩螞蟻一樣,
如此一來,玩遊戲的樂趣也就開始慢慢消失。
板友說得好,要找到自己的樂趣最要緊,
烈風傳本身的故事結構在當時已經算是完整許多,
加上一些設定上有挑戰性,逐一地嘗試,
相信應該也會有不同的成就感。
(今年年初,還特地找了紅白機的"水滸傳"來重溫舊夢,發覺還不賴!!)
當然單機遊戲本身的設定是固定的,
能夠突破的關卡也有限,
假以時日,勢必會玩"透"了,失去了動力。
那也無妨,可能沒有一款單機遊戲是能夠持續玩上二十年,
但那些記憶卻會存在著,
覺得這樣就足夠了。
感恩一下吧,
光榮真的是出了不少好遊戲,
也陪伴小弟度過許多中學、大學時代,聯考唸書或是考試報告期間的解悶良方,
現在玩遊戲的時間減少了,
但還是很懷念那時候遊戲一出,急忙入手跟朋友一起討論的熱絡。
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