Re: [問題] 提督的決斷四代PK版之一國打三國

看板Koei (光榮)作者時間18年前 (2008/03/20 03:36), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《Tamiya (雲母藍)》之銘言: : 妳玩德國1打3阿 : 超歡樂的,沒修改資源數的話根本不知道該怎麼玩 : 頂多撐個8個月就會被美英日聯軍攻破game over : 請問有板友曾經用德軍1打3,沒修改的情況下破台的嗎? 1. 無限S/L大法 2. 狼群作戰 3. 集中BB海 由於德國控制海域太少、又分隔兩地, 資源跟本與其他三國無法抗衡。 所以我的方針是以儘速和地中海連結為原則。 但是因為pk版守方若是在該海域有超過三支艦隊, 當你把其中一支艦隊殲滅或是讓他撤退, 則第四支以後的艦隊會增援加入戰場, 加上英倫海峽飛行場的火力又特別強大, 連BB都會被打得很痛, 1939年一開始那種幾艘爛戰艦跟本就無法攻下, 所以基本上要從北海→日德藍那邊開始打起。 不過如果是大艦巨炮那個劇本, 就不用考慮那麼多了。 但是, 光就一開始在打北海的時候, 一不小心沒控好就會損失慘重。 重點就是躲開飛機的航程, 然後趁夜間把英國艦隊一網打盡。 我都是組一隊BB+CA+CL、兩隊SS, SS只要沒靠近敵人的CL和DD, 就是無敵。 SS因此不要離艦隊太遠, 並且把他當作先鋒使用, 一開始先派SS把所有的魚雷丟光, 當人家大船被打瘸、小船沉個幾隻, 就可以打道回府了。 有時候幸運碰上清一色BBorCA, 電腦完全只有挨打的份。 拿下北海的速度要快, 因為幾回合之後日米的艦隊合流, 不修改就沒救了。 拿下北海之後, 要防備英國進攻, 所以把一些用不到的驅逐艦編隊, 嚇唬一下電腦。 每回合再派幾艘潛艦去英倫海峽觀光, 兵要控好、打了就跑。 消耗一下英軍的實力, 這樣他就比較不會入侵北海。 每艘潛艦上都要丟提督上去, 德國有幾個強者, 丟他們上去比較不會被敵人發現, 又可以增加經驗。 而且不像水面艦, 將官一不小心被艦橋直擊就升天去了, 在遊戲中, SS上的提督似乎不會戰死。 另一方面, 義大利艦隊雖然在史實中很鳥, 但是在遊戲中可是一大利器。 在1939年的劇本中, 英國在紅海有艦隊存在, 而且實力還不錯。 我是先把在義大利近海的戰艦開過去練個兵, 再集中起來準備攻佔直布羅陀。 船隻作戰很難不受到損傷, 由於兵力有限, 所以船隻沒有大破、速度沒有低下, 我都是繼續把他派入下一個海域作戰, 因為時間寶貴之故。 在補給線尚未建立之前, 地中海的飛機和運輸船就都先撤走, 不意外的話, 幾回合之後小日本就會來搶石油。 如果想要來個回馬槍, 就選義大利近海, 會比較好守。 當然, 國內也不可以閒著。 無論如何都要提升技術。 因為德國空母太爛, 所以我都是以產BB為主, 但是一開始光提升技術就會把錢花光, 所以西北歐那些海域要很快地奪下, 當奪下一地之後, 造運輸艦是很花資源的, 因此要善用登陸艦; 只要用陸戰攻下該海域其中一個港口, 不但可以獲得LV3情報, 還可提升技術, 最重要的是會擄獲敵方運輸艦。 若是資源不允許, 德國CA也很好用, 可以海起來丟魚雷, 又不像DD皮那麼薄。 無論如何,海艦隊要花個好幾周是必要的。 所以前面幾回合真是關鍵。 當攻下一地之後, 我都組成DD艦隊來防範敵人。 如果電腦沒被嚇到的話, 就只好使用1D戰術了。 SS只要沒損失就不生產他。 當造船技術到達一個程度之後, 我才會開始造SS。 我造的SS非常重視魚雷的量, 當然速度也要注意一點, 不低於20節。 速度不夠快的SS被發現之後要逃跑, 也是要控得很好才能存活, 大概到24節以上就可以輕鬆打了。 當本土和地中海的補給線建立之後, 只要善用SS進行騷擾, 戰艦隊再無止盡地窮兵黷武, 一定要維持和地中海的補給線。 等到BBorCV海出現, 下個階段就是開始攻城掠地。 但是當我設計出30枚魚雷/2X節潛艦之後, 1vs3的局面一瞬間就失去了平衡, 變成屠殺...... 提供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.155.67 ※ 編輯: Sakamoto 來自: 123.192.155.67 (03/20 06:07)

03/20 12:37, , 1F
魚雷IMBA!
03/20 12:37, 1F

03/20 12:54, , 2F
難阿..難阿...
03/20 12:54, 2F

03/20 13:13, , 3F
二戰的潛艦根本是鐵棺材,可是遊戲設定竟然開SS的不會死
03/20 13:13, 3F

06/27 06:12, , 4F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/27 06:12, 4F
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