Re: [心得] 革新的機動力設計
※ 引述《hornets1221 (大筒工房)》之銘言:
: 革新的南蠻技術可以加足輕的機動力
: 加上去足輕的機動力就跟騎馬差不多了
: 騎馬有時追足輕還追不上...囧
: 不過近來我覺得這設計並不會不合理
: 革新的部隊出征 從一座城到一座城 至少要走個20天
: 日本又沒有多大 需要走這麼久嗎?
一個部隊要出征 要考量的東西包含路線 天候 軍備 還有補給線等等
整個加總起來當然要花不少時間
畢竟那時候的日本可不是現在的日本到處都有公路可以走
如果路上碰到下雨或是什麼臨時狀況
行軍速度自然慢很多
還要考慮長時間行軍對部隊的疲勞程度 還有後勤補給部隊是否能夠跟的上本隊
我是覺得革新裡面在行軍天數上設計的還算合理
當初在玩三國志11的時候我也很想吐槽為什麼渡一個長江可以渡兩三個月
不過後來看到歷史版的文章裡面有講到 三國時期長江跟的寬度跟流速都是現在的數倍
還有兩湖的範圍也遠遠大於現在的時候 也覺得要渡這麼久也還算合理
所以本能寺之變後猴子奇蹟般的13天大撤退的真實性也相當有問題(汗
: 況兵法有云兵貴神速
: 現實的行軍速度應該是比遊戲快的
: 所以鎖子甲可以當成一種急行軍的技術
: 在沒有足夠馬匹的情況下可以快速移動
: PS
: 很多人覺得PK的足輕太強
: 足輕如果需要調整
: 應該降低對城池的破壞力 22實在有點高
: 騎馬的破壞力17也太高
PK幾個劇本如果不圍城的話 用足輕去拆一個兩萬耐久的據點就夠拆到你瘋掉
再降好像沒啥意義
而且本體的足輕破壞力就22了 PK版也沒有特別調整 幹麻降?
軍太鼓都已經變成S級科技 神槍術剩下20趴威力
整體來說已經弱化很多了
如果你要說苗刀太犯規的話
那麼一些沒有高足輕適性將領的大名 如果又沒有鐵炮跟弓箭人才
真的會想哭都哭不出來
同理 騎兵也一樣
: 鐵砲的攻擊力32也實在太強
鐵炮的攻擊力我是覺得還好
我想吐槽的是鐵炮的發射速度跟弓箭一樣快是怎樣
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