[心得] 革新PK兩輪
~心得文~
不要鞭太大
和本傳一樣
我是第一輪先用武田確定系統, 第二輪再用織田近一步熟析系統..
這代的龍虎依舊變態到爆
以我玩的這兩輪來說, 老虎我打掉關東和駿遠三之後特意不去干擾上杉
但是十年不到上杉已經吃了十多座城
因為是第一輪不熟析, 但是我注意到的時候上杉把南蠻的下面兩排練滿,軍神有
正面騎兵打過去的時候有感覺難打的感覺
會贏單純是因為人腦還有真田牛的關係.....
當然也可能不熟析, 忍者偽報放很大, 導致我之後學乖要注意對方和哪個諸勢力友好
再去做相對應的協定.
第一時期的情況下西邊島津發展很快, 南蠻科技還有鐵炮很快就研發的差不多了
大友依舊研發兵器, 所以我不能理解為何有人的大友壓著島津打...
第二輪稍微熟悉之後用了織田
清州同盟我不確定是不是有改,事件引發變的更容易,同盟時間變的更長(筋)
因為電腦有時候Ai蠢蠢的, 會被自己國境內的諸勢力打到再起不能
通常第一時期的德川會被三國圍毆, 因此如果德川沒和他國境內的國人眾搞好關係的話
大概不救不行.......
織田打法其實沒啥變, 吃左下的北富(不會打...
然後因為支城變好用了, 所以龜山城還有小牧山城有了建的用途
起手這兩個主城和支城發展很快.
重點是進攻要打點國人或者忍者(進攻前看對方和誰友好, 有辦法的話就和該勢力協定)
之後就是小心龍虎包圍網即可...
有次前期沒處理好龍虎包圍網各來十萬兵我分身乏術...
在這邊還是要說一下前期國人眾的亂七八糟
少說8000up基礎兵力
我才打下北富就看到雜賀的鈴木被兩個8000國人眾打到主城和港口各1000兵
然後城下設施全毀, 然後我就很歡樂迅速的打掉筒井再派了五千兵過去拿鈴木....
真搞不懂這是在搞啥......
還有鐵炮的殺傷力真的變高很多
有一"串"南蠻科技的加持還有織田家本身的三段構
我武田啄木鳥還有車懸沒看過的瞬傷4000兵在釣瓶擊下看到了...
打龍虎也算很好打, 只要鐵炮隊集火打龍虎和火牛壓力就會減少很多....
當然這是因為自己手控
後期統一西邊之後放給白癡軍團打上杉謙信,依舊是27500人無雙
50000的城我用十三萬過去打27500的上杉謙信
打完之後對方的城兵力變成十五萬, 上杉謙信本隊便26300....
被抓幾十個武將, 然後被挖了不少...
之後火大就用兩線進攻讓謙信分身乏術之後就處斬所有抓到的上杉家武將了...
這個劇本依舊西邊是島津無雙, 東邊是龍神無雙
武田畢竟會被玩家牽制, 發展速度不能說不慢, 但是他多包幾次織田包圍網之後
再起的速率還是輸給上杉大穀倉....
而且上杉島津的港真的..
還有忍者的偽報真的設計的太離譜
智力 110以上照樣被偽報爽的, 沒九十的"基本上"是走不到前線的....
這篇算是感想文啦, 感覺有些設計能再好點
但是可以感覺的出來騎馬有變弱, 步兵算還好, 弓兵有變遠, 鐵砲海超變態
不過加上大名威力之後...
單兵作戰軍神馬還是第一兵......
以這兩輪的感覺來說...
玩家玩西國大名會更加吃力
打快的要求更加明顯
因為龍或虎的擴張速率還有東國的武將素質來說太過變態
兩個治療和一個牛都在東國
一定會有的兩個車懸和偶而會練出來的一位啄木鳥
西國只要沒有辦法在龍虎合併之前鬧到的話基本上要靠港口坑殺了....
畢竟西國的幾個好上手大名只有島津還算可以剋龍虎
但是距離還有本身地理因素打過去算蠻困難的...
而且西國的武將素質....
..寫著寫著我不知道我要不要玩島津還是長宗我部還是毛利了=_=
我很不喜歡打快...
建設漂漂亮亮的比較舒服
還有這代軍團AI唯一改進的一點就是...
大後方的城軍團會幫你改築到能改築的情況
也只是這樣(筋)
冒火的後方城不會修, 建設效率低落, 只會屯兵將在前線
十倍兵力下指示攻擊絲毫不甩你, 用完全任意進攻才比較會打
................
這樣的軍團除了優勢十倍的進攻還有給他建設好的要塞前線去防守
以及建設完成之後的大後方補給運輸之外我實在想不到他們能幹啥
屯兵將在前線是最詬病的
會看到中後期一個城滿滿的七八十將領只有不到十個在做事情
然後其餘的後方城池兩三位將領, 建設好的奉行所不光顧
..................................
以上=_=
心得文啦orz
上杉的軍神應該改騎兵戰法附加混亂或者是偽報動搖混亂恢復變快- -
鬥志上升+20%有點唬爛...
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