Re: [問題] 信長之野望 歷代的耐玩度

看板Koei (光榮)作者 (( ̄▽ ̄")a )時間19年前 (2005/09/23 22:15), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《diamondX (肩膀,掛)》之銘言: : ※ 引述《funafun (hmnsn)》之銘言: : : 小弟我只玩過將星錄和烈風傳 : : 都很耐玩,烈風傳特別耐人尋味, : : 目前想找更新的來玩 : : 請問一下各位 : : 以下信長之野望 歷代的耐玩度 : : 烈風傳、蒼天錄、嵐世紀、天下創世、革新 : : 哪款比較耐玩呢??何款又比較不值得去玩?? : : 可以幫我排列出來嗎??謝謝囉^^ : 我只玩過後三款 : 蒼天錄 : 特色:不用徵兵,兵會慢慢多起來 : 一個部將有專屬的部隊 : 所以人才越多的大名越強,(織田家真可怕) : 內政:沒什麼特別的,奉行能力高就好 : 戰鬥:野戰有分中前左三陣,只要其中一邊被敵方推到本陣就算輸 : (我覺得蠻貼近史實的,戰國的戰爭是只要大將輸,就決定勝負) : 兵種有相剋 (槍 >騎>步兵>槍),鐵砲很強,騎鐵更強 : 攻城戰很悶,只會顯示結果,沒有過程 : 出兵沒有期限,可以帶一支部隊全日本走透透.... : 不過小心出兵的城主由於出征的時間過長,忠誠度下降 : 外交:蠻重要的,靠外交上的合縱連橫,可以增加勝算 : 其他:培養出一群S級忍者,做暗殺,破壞等等黑暗兵法 : 可以增加遊戲的樂趣 : 心得:SOSO... 蒼天錄、和嵐世紀都不太能吸引我,對他倆幾乎沒印象 不過唯一的印象,這兩代似乎把戰鬥方式改變成了即時戰略.... : 天下創世: : 特色:這一代有點像烈風傳,藉由耕耘自己的領地 : 可以提升本身城池的規模跟外觀 : (小田原 + 南蠻天守 + 鐵城門 + 小天守 = 不倒的城池) : 對於耕田派的玩家而言,相當合適 我就是種田派,這代一開始的確讓我種田種的滿開心的... 但是加強版一出來後,兩相比較之下,變成兩個都讓我很不滿意 主程式:町內 (農村町、武家町....等) 設施太少、頗為單調,投資效果普 通,成本回收慢。純種田派開始前一年會很辛苦 (有點挑戰性) 加強版:町內建築變多元、建築效果大大提升、投資成效超高 (隨便蓋就能 蓋出黃金茶室) ,全力發展兩年大概就不愁吃穿了。但由於設定的 關係,城內資源的設定似乎只用 4個位元 (16進制) 所以金、糧最 多只能到 65535 (超過好像會當機) : 戰鬥:野戰上有磐 (據點) : 只要攻下對方的據點,士氣會大幅上升 : 便可以使用特殊戰法 (騎馬突擊,槍突擊,鐵砲連射) : 還有一些特殊戰法是某些武將才有的 : 如軍神 (很變態的技法)跟破壞,讓戰鬥上如虎添翼 : 攻城戰,全部依靠自己的城防 : 所以之前的耕耘有用拉 : 攻城方必須逐一攻破本城每個據點,直達本丸 : 或者是打敗總大將,才能得到勝利 : 不然就是掠奪對方的城下町,帶點金錢,兵糧和寶物回家 : 這遊戲有一個設定,當A跟B這兩位大名 : 都是霸者以上的規格時,可以發動決戰 : 勝者為王,敗者投降....可以加速玩家統一的時間 : 雙方兩萬對兩萬,互相PK...場景很讚 : 同時還有城池聯防聯攻的設計 : 讓防守,或者是進攻更有力 戰鬥方面,個人覺得爛透了.... 不過可能是我玩過星海、世紀、魔獸、紅色警戒這幾款即時戰略的大作 所以再玩天下創世的戰鬥真是讓我非常的憤怒; 即時戰略戰鬥,這已經不是光榮第一次嘗試了,前面幾次失敗還有藉口 ,搞了兩代之後,即時戰略還做這麼爛、AI還是這麼遜、指令還這麼殘 缺.... 除了我本身喜歡種田,這代戰鬥的笨拙,也是加深我種田意願的一大原因 : 其他:這一代做的最奇怪的是,一個大名被圍爐的時候 : 像武田vs 上杉.北條.今川 : 可以在一個時節內,武田家被滅......冏rz : 所以電腦的擴張超快,倒的也超快... : 我覺得不太符合史實...... : 心得:還OK,(我喜歡高大的天守放在自己家裡面,那感覺很好) : 雨鐵無敵 外交:主程式的外交還滿好用的.... 這代的戰爭,一般一次只能派八個部隊,但是你只要有盟友,依國力不 同,他最多可以多派出四個部隊來協同作戰,而且就算他被打爆,也不 會扣你的士氣,免費多四個肉盾,和樂而不為咧? 而且,只要你把跟他相鄰的國家都打掉,讓他沒有辦法擴張,且自身國 力有一定程度,他就會向你降服,完全不用考慮之後還要再毀約交戰的 情況 : 革新: : 特色:感覺像及時戰略,大家快速的龜出獨門技術 : 整體架構跟三國志九很像,需要花腦力調兵遣將 : 這一代多了技術的發展 : 像是內政,還有築城,和軍事...等等 : 在往後大規模的戰爭,這些技術是不可或缺的 : 有了良好的內政,才有足夠多的米糧 : 幫自己的足輕,鐵砲,或者是騎馬升級,攻擊力才會高 : 還有各大名的獨門技術 : 像上杉的騎馬(軍神)很變態 : 武田的風林火山,織田的三段構,德川的三河魂 : 出來之後,會讓自己的得意兵種到達一種難以想像的境界 : 戰鬥:就像是三國志九,雙方在大地圖上,一堆部隊互相PK : 最重要的是鬥志的累積,當累積到一種成度 : 可以使用戰法,或者是計謀,幫自己增加勝算 : 最重要的是戰法的連鎖,(感覺抄三國志九很大) : 連鎖的好.....敵人瞬間灰飛煙滅 (上杉的車懸阿....邀受) : 內政:類似烈風傳,需要耕田,蓋增加金錢的市 : 還有發展技術的學舍,防禦工事...等等 : 技術跟田地是最要緊的.... : 外交:非常重要 : 靠者跟同盟的技術交換,可以不用靠自己開發,而得到重要技術 : 被攻打的時候,可以叫同盟幫妳 : 或者是跟同盟聯合進攻 : 但是這一代同盟的條件上升 : 相性不高的,很難達成 : 就算是對方點頭了,還要妳送人質,不然給公主 : (但我覺得這蠻符合史實的.....) 不否認,這的確有若干條件根史實頗為接近.... 但是他也有幾個讓人哭笑不得的設定.... 我玩的難度是上級;電腦會有幾個很機車的舉動讓我很不滿 1.上級的電腦幾乎都不會來跟你同盟,就算你已經擁有了20個以上的城 池,而他只有遊戲一開始那一塊小小的領地 這符合史實嗎? 一般的話,小國的會竭盡心力來跟強國友好、同盟 (或甚至是臣服) 但遊戲的裡的小國 (有接近) ,幾乎都要我 "主動" 跟他同盟,才有 機會成為盟友;而且還要我交出人質 = =a 2.盟友上限;由於遊戲中科技佔了很重要的一環,而交換科技也成了同 盟裡很重要的一項目地,但是一次最多只能從別人那邊學習一個科技 ,所以如果你已經有了盟友,這時候你就很難再結交到另外一個盟友 ,而且,這不單單只是人和電腦之間,電腦和電腦之間幾乎也是如此 這跟現實符合嗎? 自己玩味一下吧~~ 或許這是光榮用來說明伊達家為何發生天文大亂的原因 Orz : 其他:因為我玩過三國志九,所以對這代就不那麼驚豔 : 這一代讓我的感覺是 : 龜內政---併吞小國----發展技術---- : 跟大勢力大名決戰(幾十萬兵在地圖上打生打死XDD) : 呈現一個循環.....玩幾次就膩了 : 當然,如果挑戰弱小大名的野望...就另當別論了 : 這一代的弱小大名很難活XDD 弱大名真的很有挑戰性,建議如果有點膩了,來挑戰弱大名吧,保證可 以再度激起你的鬥志。推薦 第一時期 最上家、太田家 最上很弱,旁邊還有壞鄰居上杉,大概半年之後他就會來打你,好好體 驗一下軍神的威力吧 (智謀97宇佐美定滿的混亂也很嗆) 太田家雖然不弱,但是隔壁卻住了兩隻野獸;獅、虎 - 相模之獅、甲斐之虎 而且他門是又是同盟,半年一過,你就可以馬上嘗到獅虎合擊的威力 : 寫得很簡單,見醜了 : 我覺得信長之野望系列,玩久就膩了 : 還是太閣系列讓人回味無窮.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.174.140

09/23 23:28, , 1F
我還以為天下創世的戰鬥算優的耶...
09/23 23:28, 1F

09/23 23:29, , 2F
隔好幾代沒玩 第一次看到即時戰鬥我還滿驚訝的說
09/23 23:29, 2F
文章代碼(AID): #13D0twW- (Koei)
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