Re: [攻略] 艦これ配裝學-應用篇

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (normalguy)時間1年前 (2023/11/18 01:41), 1年前編輯推噓3(303)
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※ 引述《laswish (來自坦尚尼亞)》之銘言: : 前一篇:[攻略] 艦これ配裝學概論 : https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1697571451.A.2D3.html : #1bBk9xBJ(KanColle) : 前陣子貼了一篇配裝概論,覺得應該來做個配裝的應用,以及列舉一些常見的配裝錯誤。 : 如果有任何錯誤的地方,歡迎推文指正 : ------------------------------------------------------------------------------ : 【Case 01】 : https://i.imgur.com/cKFi4r2.png
: https://i.imgur.com/bt6ZOq2.png
: 這次是2021年的春活E5P2,道中1對潛1對空1水面,王356甲配一隻戰艦棲姬改(260) (中略) : 其實也是有一個問題存在:上了探照燈 : 5.常見CI手的錯誤配裝之一:把CI手上燈 : 一般來說會是由不是CI手的僚艦負責背燈吃這個傷害,位置通常擺在對面最容易在日戰 : 被清掉的肉山對應位上 (肉山通指高血量但相對王低裝甲,日戰/陸航比較好清掉的) : 雖說旗艦會先手打出CI,在她後面的出手的敵艦都集中在她身上可以使得效益最大化, : 但很有可能會觸發僚艦援護,導致後面的CI手跳出來幫忙擋,這樣反而得不償失 : 這邊夕張應該把燈交給羽黑換照明彈,專心打雙雷的CI就好。另外有多的水見可以給她 : 增加CI率 : 其他的問題前面已經說過/改過了,就不用多講,北上多半是因為已經摸到夜戰閾值 : 所以不一定要上5酸(假如魚雷不夠的話),但是如果要提高CI率的話可以用水見 留言提到了以前的旗艦燈文,我提及需要考慮日戰全隊殘血狀況,結果打一大串,也不見得有講清楚,所以回文詳細推導 探照燈的吸引率,參考wiki jp https://ppt.cc/fHB44x 開燈人吸引率為(1/6)+(5/6)*(1/6)=11/36 接著設定環境: 設定旗艦帶燈或全員沒帶燈 Case 1 全員沒帶燈 旗艦基礎吸引率: 1/6 僚艦: (1-1/6)*1/5 = 1/6 考慮援護 假定k人無傷可援護 假定全員沒帶燈 旗艦吸引率: 1/6 * 1/2 = 1/12 無傷僚艦: 1/6 + 1/6 * 1/2 *1/k = 1/6 + 1/(12k) = (12k+6)/(72k) (為了方便,分母放大至72k) ----------------------------------------------------- Case 2 旗艦帶燈 旗艦基礎吸引率: (1/6)+(5/6)*(1/6)=11/36 僚艦: (1-11/36)*1/5 = 5/36 考慮援護 假定k人無傷可援護 假定旗艦帶燈 旗艦吸引率: 11/36 *1/2 = 11/72 無傷僚艦: 5/36 + 11/36 * 1/2 * 1/k = 5/36 + 11/(72k) = (10k+11)/(72k) 分母一樣,比分子就好 都沒燈僚艦 (12k+6) vs 旗艦燈僚艦 (10k+11) k=1, 12+6 < 10+11, 18 < 21 k=2, 24+6 < 20+11, 30 < 31 k=3, 36+6 < 30+11, 42 > 41 所以至少殘存3僚艦或以上無傷,開燈吸引率才稍低 而且上述探討沒有考慮無傷艦是否肩負CI攻堅,也沒有考量援護人站位,例如2號跑去援護結果大破,剩下一堆敵人 近來甲乙關卡嚴峻艱辛,時常王點日戰就傷痕累累,夜戰前二隊能剩3人或以上健康綠血實數罕見,更常見是攻堅手只剩1人,還得祈禱安然度過並成功出手。殘存人數少蔚為常態,是否旗艦開燈,得慎重考慮 有計算錯誤、邏輯錯之類的歡迎提出,匆匆回文難免疏漏甚至缺失誤判 手機回文,排版還請多多包含 <(_ _)> ----- Sent from JPTT on my Sony G3426. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.27.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1700242915.A.238.html ※ 編輯: normalguy216 (218.172.27.226 臺灣), 11/18/2023 01:46:22 ※ 編輯: normalguy216 (218.172.27.226 臺灣), 11/18/2023 01:47:45 ※ 編輯: normalguy216 (218.172.27.226 臺灣), 11/18/2023 01:49:45 ※ 編輯: normalguy216 (218.172.27.226 臺灣), 11/18/2023 01:50:24 ※ 編輯: normalguy216 (218.172.27.226 臺灣), 11/18/2023 01:51:21 ※ 編輯: normalguy216 (218.172.27.226 臺灣), 11/18/2023 02:01:08

11/18 10:08, 1年前 , 1F
強者推!然後我真的很討厭數學T^T
11/18 10:08, 1F
提督的必經之路,一袋米要扛幾樓XD

11/18 12:37, 1年前 , 2F
其實早期的驗證跟資料都還不夠齊全,配裝跟敵軍配置也是
11/18 12:37, 2F

11/18 12:37, 1年前 , 3F
現在比較嚴苛
11/18 12:37, 3F

11/18 12:47, 1年前 , 4F
還有個問題是如果對手數量多,造成僚艦援護的觸發次數增
11/18 12:47, 4F
對啊,每一次援護艦受傷,就會少一位援護,殘餘各艦吸引率就提高,旗艦燈又會加劇增幅,的確不推薦

11/18 12:47, 1年前 , 5F
加,就算我方全員綠血下,期望值應該還是很可怕(沒細算
11/18 12:47, 5F

11/18 12:48, 1年前 , 6F
所以結論還是:不要旗艦燈(′‧ω‧`)
11/18 12:48, 6F
※ 編輯: normalguy216 (218.172.11.132 臺灣), 11/18/2023 13:54:30 ※ 編輯: normalguy216 (218.172.11.132 臺灣), 11/18/2023 13:57:27
文章代碼(AID): #1bLwNZ8u (KanColle)
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