Re: [心得] XI:ASH心得
※ 引述《DAWC (~銀白冰冷的月光~)》之銘言:
: 我本身不用Ash 但就個人實戰經驗來分析一下
: 有錯也歡迎網友指正
: ※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言:
: : ● 通常技
: : 2C
: : 性能普通
: : 可用於對空 (發動慢不可太信賴就是...)
: : 但更主要的功能在於對付前滾對手
: : 由於2B、2A都無法打到對手前滾的硬直
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^有這種事嗎?
: 2B > 2A 點前滾完硬直相當穩定啊!
: 原PO沒提到JC 印象中小跳JC連段比較穩定 JD則適用於大跳
可能我自己沒抓好Timing吧
都點不到
我自己都用強攻擊直接給他爆血
有時候來不及反應就直接28B打
反正28B發動後在空中對方也摔不到
也是個人抗前滾後指令投的方式
: : ● 必殺技
: : 46P (Ventose,法國革命曆中的風月)
: : 弱版本彈速慢、硬直短
: : 可接續於強攻擊後
: : 牽制性能強
: : ASH主力必殺技之一 (也不過就三招 XD...)
: : 強版本發動慢、彈速快、硬直短
: : 由於發動慢不可接續於任何攻擊後
: : 前作擁有的雙重飛行道具特性取消
: : 但是很詭異的是命中還是2段計算 XD
: : 發動中的第一道火焰也取消攻擊判定
: : 整體弱化不少
: : 遠距離下偶爾用用頗有威嚇效果
: 強版本除了用來改變節奏外 幾乎無用
距離拉遠一點放一下確實可以打亂對方節奏
偶爾用用會讓對方不敢亂動
: : 41236C (Vendemaire,法國革命曆中的葡月) SC可
: : 打擊投
: ^^^^^^嚴格來說此招應為投擲技 不算打擊投
: 打擊投特性:1.無抓空動作(有可能揮空原地亂舞)
: 2.有打擊技特性 會被當身技反擊!!!(重點)
: 印象中只有前幾代KING RYO...等有此種招式
打擊投確實有這兩項特性
多謝提醒
: : 發動慢無法接續在任何技能後
: : 失敗時動作與6A (Messidor)相同並且有很長的硬直
: : 通常用於中下投三擇/奇襲用
: 此招是領隊Ash必備招式 能有效地以取消絕招將對手由場中帶往角落 開始領必連段
這樣連需要大量練習就是XD
不容易抓準感覺
我個人傾向於使用成功率高的連段
: : ● 超必殺技
: : 236236K (Pluviose,法國革命曆中的雨月) DC可/QS可
: : 發動瞬間到第一次攻擊判定之前全身無敵
: : 發動快
: : 判定也不錯
: : 是相當可以信賴的對空/抗壓制技
: 基本上此招對空性遠不如對地性 還是盡量別拿來對空
對空時不容易全段命中
威力大幅下降
效率不佳
不過在被強力小跳壓制的情況下
236236K依然是唯一可以信賴的抗壓技
: : 可DC領必作為連續技
: 此招為Ash被壓制時對應之重點招式
: 發動快 全身無敵 可利用其多重QS點增加傷害或補此招被防禦之破綻
同意
最好能在一開始一兩段直接QS
才不會被對手GC前滾
: : 236236P (Thermidor,法國革命曆中的熱月)
: : 超強飛行道具
: : 彈速慢因此有極強牽制效果
: : 不可反彈(!)
: : 且不容易被抵銷
: : ↑除非有相當於九個必殺技飛道等級的強力飛道才可抵銷
: : 其實還蠻想測試跟KING的領必拼誰會贏
: 不用想 KING的領必絕對失敗
: KING唯一成功機會是和Ash同時放領必 以高速第一顆氣功先擊中Ash 讓哈密瓜無法出現
: 基本上本人還沒看過此招輸過任何氣功(連ELISABETH領必都照穿不誤 -_-)
: ~聽說ADEL的帝王凱薩波和MASAKI的某些氣功會讓哈密瓜爆掉~
只要哈密瓜一出現要抵銷他就即為困難了
連兩個ASH用哈密瓜對轟都無法抵銷了
除了禍忌的氣功海之外
這招應該是XI最強飛行道具
ADEL的凱薩波印象中是....被抵銷 XD
禍忌的「霧」需要兩個(!)才可以抵銷哈密瓜
可見哈密瓜的強
: : 雖然發動速度不快
: : 但是整體性能依然強悍
: : 當有5PP的ASH處於優勢下
: : 又拉開距離連發Thermidor那真是對手惡夢的開始
: 此招除了先讀可跳過 可試試以較快速且攻擊距離長的下段攻擊破解(如:MARY的46K)
猜到對手想跳過來就可以準備28D了 XD
ASH就是這點很難纏
從頭到尾都在猜他想幹嘛
而且很難猜...
另外補充
哈密瓜可以跟46A重疊
畫面上哈密瓜在飛的時候
↑這句怎麼看起來一整個怪 XD
46A一樣照放
這點真的很強勢
跳過來還可賞對方28D
: : ● 領隊超必殺技
: : Sans-Culotte發動中 236236E (Germinal,法國革命曆中的芽月)
: : 高速突進打擊技
: : 發動快、判定強
: : ASH消失期間完全無敵
: : 傷害無視段數補正
: 請問這招可防禦嗎?有好幾次明明擋好還是中招的經驗 ORZ
可防禦
我看MAGAKI & 其他CPU角色防禦過
至於玩家
我就不清楚是不是有類似K'的打背效果
因為我很少直接使用
印象中ASH消失的那段期間
會有一條橫向的綠色火焰
那條火焰是整條都帶有攻擊判定的
也許這就是打背的原因
: : ● 基本連段
: : 連段概論
: : 由於ASH本身除領必外缺乏強力爆血手段
: : 因此非常依賴QS所提供的傷害
: : 且ASH的QS機會很多
: : 請玩家盡量保留有隊友存活
: : 才能讓ASH有更大的發揮空間
: 這邊非常認同
: 領隊Ash本身氣充足的話 會有很穩定的傷害
: 但非領必Ash傷害力低落 領先時以其小破綻的氣功昇龍牽制是OK的 落後時缺乏逆轉力
: 保留隊友存活對Ash來說除了增加傷害 更是凹招補破綻的必備
: 除了傷害力小以外 個人認為使用Ash更重要的課題便在於
: "如何以其優越的招式拳腳牽制對手 和對手維持在自己能集氣的距離"
認同
其實ASH的壓制多擇也是很難纏
: 因為Ash一旦被貼身攻入遭受二擇時 除了236236K 其他招式幾乎來不及對應
如果距離很近可以用遠A點掉小跳
不過由於遠A判定偏低
因此要能注意這點
但整體來說ASH只要在有28K集氣情況下
沒有成功擊落跳入的對手
接下來就可能面臨連續小跳壓制多擇而無法集氣
此時如果A點不下來又沒有PP可以凹236236K
就要猜對方的節奏後想盡所有辦法辦法逃離
畢竟被擇久早晚會有猜錯的時候
逃離後拉開距離繼續46A/28B牽制
保持對ASH就有利的距離以46A掩護作為攻擊/壓制起始
並爭取足以讓28K集氣的時間
讓對手不敢貿然跳入
是ASH給對手壓力的玩法
: PS:Ash的天敵是MARY 因為無法有效以46P牽制
: MARY的46K 有氣可再取消喔! <( ̄﹀ ̄)b
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06/20 10:31, , 1F
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