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討論串[心得] XI:ASH心得
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者johnnycgi (紅茶不加糖)時間19年前 (2006/06/20 03:46), 編輯資訊
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可能我自己沒抓好Timing吧. 都點不到. 我自己都用強攻擊直接給他爆血. 有時候來不及反應就直接28B打. 反正28B發動後在空中對方也摔不到. 也是個人抗前滾後指令投的方式. 距離拉遠一點放一下確實可以打亂對方節奏. 偶爾用用會讓對方不敢亂動. 打擊投確實有這兩項特性. 多謝提醒. 這樣連需要
(還有698個字)

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者DAWC (~銀白冰冷的月光~)時間19年前 (2006/06/19 23:45), 編輯資訊
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我本身不用Ash 但就個人實戰經驗來分析一下. 有錯也歡迎網友指正. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^有這種事嗎?. 2B > 2A 點前滾完硬直相當穩定啊!. 原PO沒提到JC 印象中小跳JC連段比較穩定 JD則適用於大跳. 強版本除了用來改變節奏外 幾乎無用
(還有591個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者johnnycgi (紅茶不加糖)時間19年前 (2006/06/19 15:33), 編輯資訊
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通常技. 2A. 如同ASH生命的通常技. 射程長、速度快、判定強. 主要用於牽制/連續技起始. 由於是蹲姿技巧. 因此可用於必殺技集氣用. 2B. 下段. 射程長發動快. 二擇主力. 通常配合2A使用作為下段Combo起始. 2C. 性能普通. 可用於對空 (發動慢不可太信賴就是...). 但
(還有4422個字)
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