[心得] XI:ASH心得
● 通常技
2A
如同ASH生命的通常技
射程長、速度快、判定強
主要用於牽制/連續技起始
由於是蹲姿技巧
因此可用於必殺技集氣用
2B
下段
射程長發動快
二擇主力
通常配合2A使用作為下段Combo起始
2C
性能普通
可用於對空 (發動慢不可太信賴就是...)
但更主要的功能在於對付前滾對手
由於2B、2A都無法打到對手前滾的硬直
2C > 28B
或 2C > 4B > QS
或 2C > 28D > QS
都是常用的對前滾手段
另外也常作為連續技材料
如 JA > 2C > 46A
或 JA > 2C > 4B > QS ...等
近C
發動比2C快
連續技中繼用
2D
速度快、姿勢低、硬直短
整體性能頗優秀
大致說來
除了射程比牙刀的2D略短
縱向判定比牙刀2D稍差些
其他部分都跟牙刀有的比
JA
判定強 (對下方、橫向都不錯)
且攻擊判定持續時間長
空對空相當好用
弱J攻擊Hit Back小
方便著地後連續技鋪陳
個人大多用於二擇、連續技起始、被QS後連段用
JD
攻擊判定超強
被攻擊判定更是小
用的好可打背
空對地性能一流不說
甚至空對空也不差
ASH主力空中技
壓制好用
遠C
射程很遠
判定還不錯
可用於配合其他技能作牽制
殘念的是發動不算很快
須小心被跳過
JE
雖然射程不算遠
但橫向判定強、速度快
被攻擊判定小
是空對空主力
不過由於對下方判定不強
要小心被對方挖下段
ASH主力空中技之一
E
射程遠
判定不錯
可空取消當假動作或牽制
有非常微妙的應用方式 XD
總評
整體來說
通常技部份與前作差異不大
● 特殊技
6A (Messidor,法國革命曆中的穫月) QS可
不可取消、中段
偶爾用用可以收到很好的效果
因為大多數人打ASH都不大會注意到本技
配合QS有強力連續技的角色效果極佳
4B (Floreal,法國革命曆中的花月) QS可
較前作大幅弱化
前進距離略為變短
判定變差
發動速度也變慢
單發使用沒太大實用價值
大多用在Combo中
被防禦後硬直小是少數優點
4D (Prairial,法國革命曆中的牧月) QS可
攻擊力判定皆強
發動速度不算快但硬直小
角落空中命中後可以J攻擊追打
重視傷害用JE
想要持續壓制用JC/JD
比如: (角落) 41236C > 4D > JE/JC/JD
● 必殺技
46P (Ventose,法國革命曆中的風月)
弱版本彈速慢、硬直短
可接續於強攻擊後
牽制性能強
ASH主力必殺技之一 (也不過就三招 XD...)
強版本發動慢、彈速快、硬直短
由於發動慢不可接續於任何攻擊後
前作擁有的雙重飛行道具特性取消
但是很詭異的是命中還是2段計算 XD
發動中的第一道火焰也取消攻擊判定
整體弱化不少
遠距離下偶爾用用頗有威嚇效果
28K (Nivose,法國革命曆中的雪月) SC可/QS可
對空技
雖是對空技
但是橫向判定極強
弱版本發動極快
甚至可在2A後目押命中而不需取消
判定也強
命中時會比對手先落地
因此讓ASH攻勢不會中斷
可持續牽制
弱版本對空判定比強版本稍弱
大多用於對付小跳、抗壓制、連續技結尾
是ASH主力必殺技之一
強版本雖然攻擊力高上許多
對空判定也比弱版本強
且似乎有極短暫無敵時間
只是發動頗慢
用來對空不夠穩定
但第二段與第一段之間
有頗大空檔時間提供QS/SC的判斷
因此一般來說
QS/SC連續技、先讀對空 → 強版本
連續技結尾、對付小跳 → 弱版本
附帶一提
不論強弱
第二段的射程比第一段略短一點
因此有時候會造成距離過遠的話
第二段會沒有命中的情形
此時對手並不會被打飛
並且會招致反擊
要注意
41236C (Vendemaire,法國革命曆中的葡月) SC可
指令投
發動慢無法接續在任何技能後
失敗時動作與6A (Messidor)相同並且有很長的硬直
通常用於中下投三擇/奇襲用
攻擊後可追擊或SC
● 超必殺技
236236K (Pluviose,法國革命曆中的雨月) DC可/QS可
發動瞬間到第一次攻擊判定之前全身無敵
發動快
判定也不錯
是相當可以信賴的抗壓制技
可DC領必作為連續技
攻擊力也不錯
除最後一段外可任意QS/DC
自由度高
236236P (Thermidor,法國革命曆中的熱月)
俗稱哈密瓜
除了BOSS的技能外
號稱本作中最強飛行道具之一
彈速慢因此有極強牽制效果
不可反彈(!)
且極度不易被抵銷
目前僅看過MAGAKI的將近兩個霧才能抵銷ASH一個哈密瓜
雖然發動速度不快
但是整體性能依然強悍
尤其是哈密瓜在畫面上的時候ASH依然可以放46A
雙重飛行道具壓迫感很大
當有5PP的ASH處於優勢下
又拉開距離連發發密瓜 + 46A那真是對手惡夢的開始
● 領隊超必殺技
A.B.C.D (Sans-Culotte,法國大革命時期激進共和黨員)
強化型技能
發動後ASH身上會有黃色閃光
一定時間 (大約十秒) 內賦予ASH以下能力:
A. 三種特殊技可互相取消,當然更可取消必殺技。
B. 46P/28K可不集氣直接使用。
C. 46P無彈數限制,可複數出現在畫面上。
D. 28K第一段可取消特殊技。
E. 46P/28K命中後對方保留被追擊判定,可持續追擊。
F. 可不消耗PP使用超必一次,使用後Sans-Culotte狀態解除。
G. 可消耗1個PP使用領必Germinal,使用後Sans-Culotte狀態解除。
H. 攻擊力略為上升。
利用本技能賦予的能力
ASH可達成一些平時無法做到的高攻擊力連續技
可補足ASH在攻擊面上的不足
在我方優勢且戰鬥接近尾聲時
亦可發動增加ASH的壓迫感
Sans-Culotte發動中 236236E (Germinal,法國革命曆中的芽月)
高速突進打擊技
發動快、判定強
ASH消失期間完全無敵
傷害無視段數補正
命中後對手一定時間內無法使用任何特殊技/必殺技/超必殺技/領必
攻擊判定偏低
除固定模式Combo外
要命中需要一定判斷力
通常接續在Sans-Culotte發動連段中作為結尾
● 推薦QS點
A. 6A > QS
B. C/2C > 4B > QS
C. 28D一段 > QS
D. (角落) 41236C > 4D > QS
4D空中命中後被追擊判定低於一定高度解除 (印象中大約低於1.5個ASH高度後解除)
此時只有無條件追擊技可追擊
E. 236236K第五段
● 基本連段
連段概論
由於ASH本身除領必外缺乏強力爆血手段
因此非常依賴QS所提供的傷害
且ASH的QS機會很多
請玩家盡量保留有隊友存活
才能讓ASH有更大的發揮空間
2B > 2A > 28B
基本下段起始連段
ASH會比對方先落地
因此可持續牽制
推薦落地立刻最速46A繼續牽制/壓制
對方若是使用前滾受身則100%被46A命中
2B > 2A > 28D一段 > QS/SC
6A > QS
基本QS連段
兩個連段正好各自是中/下段
二擇用
28D可SC 236236K
不過不建議
一般大多建議直接QS比較痛
2B > 2A > 236236K
基本超必連段
236236K第5段目可QS或DC
本連段實戰中使用機率頗高
ASH使用者請務必熟練
C/2C > 4B > QS
沒有集氣時的應急連段
搭配有強力連段的隊友如K'的話
事實上攻擊力不差
(角落) JA/JD > C/2C > 46A > 目押 236236K > QS/DC
應該是ASH除領必連段外
最痛的傷害來源
特別是被QS的時候更是好用
41236C > SC 236236P > DASH > 對方被推到角落 > 4D > JE
41236C > SC 236236P > 直接換人 > DASH > 對方被推到角落 > 各種追擊
基本SC連段
攻擊力還可以
自認手感夠好還可以推到角落接領必
我承認我目前還沒辦法
因為推到角落發動領必並不難
但要要掌握發動時對方高度能穩定就很難
發動高度會影響接下來的連段
不容易掌握
與其如此不如不用
直接追擊就好
● 領必連段
(角落) 41236C三段 > SC 領必 > 28B > 28B一段 > 4D > 28B >
(28D一段 > 4D > 28B) * 4 >
└→ (還有2PP) 領必 > 28B > (28D一段 > 4D > 28B) * 4 > 28B
└→ (沒有PP) 28K
基本領必連段
依照角色防禦值
傷害大約七到八割
兩次領必的話
依照角色防禦值有九割到直接送出場的傷害
(角落) 41236C三段 > SC 領必 > 28B > 28B一段 > 4D > 28B >
(28D一段 > 4D > 28B) * 2 >
28D一段 > 4D > no cancel 46A > 236236E
基本封技能領必連段
同樣可套用第一個連段作兩次領必
不過需要5PP
機會不多就是
(角落) JA/JD > C/2C > 46A > 目押 236236K五段 > DC 領必 > 同上
(角落) 2B > 2A > 236236K五段 > DC 領必 > 同上
基本DC連段
ASH領必DC對攻擊力影響不大
(也不過才影響領必發動時攻擊力...發動後連段幾乎沒影響)
只要SP/PP夠可大膽使用
實戰中使用機會很多
尤其在角落二擇壓制時有很大機會用到
(角落,對方在空中) QS ASH > 領必 > 同上第二次領必部分
QS ASH用連段
奧斯華/八神/草薙/拳崇/K'...等角色都可搭配
使用機會也很多
尤其是奧斯這類容易把對手逼到角落的角色
會經常有機會演出:
奧斯 JC > D > 6A > 214C > 236C > QS ASH > 著地 > 領必的橋段
(Sans-Culotte發動中) 2B > 2A > (28D一段 > 4B) * N
(Sans-Culotte發動中) 6A > (28D一段 > 4B) * N
領必發動後二擇連段
攻擊力頗強
還有PP的話可在任意一個28D一段時SC 236236E或236236K等 (當然,要消耗SP)
正常接個一輪下來往往也有一半左右攻擊力
236236K五段 > DC 領必 > 236236K
利用領必發動後可不花PP使用超必一次的特性
所完成的簡單DC連段
通常是在角落以外時搶血用
坦白說花費同樣的SP/PP
傷害輸出效率比起以上連段來說不高
但是在戰鬥將近尾聲時的緊張時刻
能在畫面中央用來搶血往往可以發揮關鍵效果
加上攻擊力還是有DC該有的水準
個人覺得還是有相當的實用價值
● 總結
ASH雖然技能沒幾招
但卻是玩起來頗有樂趣的角色
又痛又帥的領必連段
各式各樣的牽制/壓制/多擇方式
很容易玩出個人風格
實戰技巧方面我就不多說
以免誤人子弟
能玩出個人風格才有樂趣不是嗎?
第二篇心得同樣請大家指教
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TEAM SENNHEISER
TEAM STAX
TEAM PHILIPS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.1.202
推
06/19 18:14, , 1F
06/19 18:14, 1F
→
06/19 18:16, , 2F
06/19 18:16, 2F
※ 編輯: johnnycgi 來自: 218.163.121.80 (06/22 19:19)
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