Re: [請益] 有關賽局理論

看板Inference (推理遊戲)作者 (瑞士基)時間20年前 (2004/10/21 16:15), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《zephyr (斷了線的風箏)》之銘言: : ※ 引述《onlymangola (眼藥水)》之銘言: : : 有大大很了解的可以幫我說明解惑一下嗎? 謝謝:) : : 假設我被關在一個監牢裡 出口有A門 跟 B門 : : 槍手在監牢門外 等著開槍殺我 ("登"到我的話 我死亡機率100%) : : 而A門通往監牢外 我的生存率100% (前提是我開門的時候 槍手沒在門外) : : B門通未知的監牢房 我的生存率50% (前提是我開門的時候 槍手沒在門外) : : 而槍手同樣的也知道A.B門 對於我的生存率是多少 : : 請問 我要選A們還是B門 生存率會比較高? : : 同樣而言 槍手要選擇A門或B門 殺害我的機率會比較高? : 假設你選A門機率p 槍手選A門機率q : 活下來機率為 p(1-q)+0.5(1-p)q = p + 0.5q -1.5pq : 對p偏微分可知極值在 1 - 1.5q = 0 => q = 2/3 : 對q偏微分可知極值在 0.5 - 1.5p = 0 => p = 1/3 : 所以在你選A門機率1/3,選B門機率2/3時存活機率最高 : 而殺手選A門機率2/3,選B門機率1/3時殺害機率最高 我剛剛用matlab化了一下圖 發現p=1/3,q=2/3的地方是鞍點 不是極值.. : --- : 糟糕我只記得算法而已 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.81.254

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對殺手來說的極小 對自己來說的極大
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畫成圖是鞍點沒錯啊
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