討論串[心得] 0.4.x 改版
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2011/02/01 18:10), 編輯資訊
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收到情報,據說德服已經改版了,戰場規模有加兩級. http://ikariam.wikia.com/wiki/Battle. 可以注意到空軍格和攻城器格的變化。. 陸戰中,這些是攻防重點.. 可以看到 氣球/攻城 比隨著戰場加大而變大,. 巨型攀升到 30/30 = 1。無疑地,這會加劇空權的爭奪激
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2011/02/01 19:52), 編輯資訊
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攻巨型戰場的時候,. 假設守方使用多波,每回合提供滿血30氣球,攻方帶滿60飛機;. 假設現有的戰爭系統傷亡模形沒有變動,. 那麼守方氣球會剩14台,攻方剩下30-14=16台迫炮發炮,. 攻牆時,迫炮火力有效率:16/30=0.533。. 現在系統18台迫砲,15氣球,同樣假設下,. 守方氣球會剩
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推噓9(9推 0噓 28→)留言37則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間13年前 (2011/02/16 00:51), 編輯資訊
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台服已經實際改版了。. 發現 城牆的裝甲以及 衝車和迫炮的攻擊力也有改變了;. 因此之前用舊裝甲算的結果並不正確。. 現貼上用新數據動態模擬後的結果。. (假設所有攻城器的攻擊皆升滿。. 以下的回合數是指尚有其他可以撐線殘兵在場上,. 而不會因為"牆破無撐線兵"而敗北。). 市政府在10-16級時,
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者HGJman (來自虛無飄渺)時間13年前 (2011/02/19 08:27), 編輯資訊
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今天我的兵潰散了. 面對無兵27級牆,我的部隊在第七回合掰了。. 72臺投石車,80矛兵。第六回合已破一牆,但我沒有勝利。. 第七回合結束時,我方士氣歸零,潰散。. 比對一下其餘戰報,必須出現該牆0%且Loss 1,才代表破牆。. 第六回合該牆只是0%,沒有Loss。. 而我剛好在第七回合,破一牆,

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間13年前 (2011/02/19 14:10), 編輯資訊
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(假設你的投石車,攻擊升滿。戰場是最大戰場,30投石車填滿。). http://img820.imageshack.us/img820/5306/walloh.jpg. 根據計算,第六回合也是並沒有破牆.... 那一格快破的,是剩約十滴血。. 10/1450 = 0.68%,顯示時,小數點部份會被省
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