[心得] 0.4.x 改版

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間14年前 (2011/02/01 18:10), 編輯推噓1(102)
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收到情報,據說德服已經改版了,戰場規模有加兩級 http://ikariam.wikia.com/wiki/Battle 可以注意到空軍格和攻城器格的變化。 陸戰中,這些是攻防重點. 可以看到 氣球/攻城 比隨著戰場加大而變大, 巨型攀升到 30/30 = 1。無疑地,這會加劇空權的爭奪激烈程度。 氣球/攻城 比等於一代表:一旦空軍完全失勢,迫炮火力將會被完全壓制, 一填格子就全滅,根本無法射擊。 雖然即使當 氣球/攻城 比較小時,空軍失勢的話,也是很慘, 不過,18迫15氣狀況下,還是會有三台迫炮可以射出. 另外,巨型空城的城牆耐擊回合數也因為可以放更多迫炮而降低了。 目前版本,33級牆空城放1投石兵,在攻方沒派氣球的情形下,可以撐四回合; 但新版因為巨型城(市府26級以上)可以放30迫砲, 要達到空城可撐四回合同樣效果應該是蠻難的了。 新版的臨界數據,跟據我寫的試算表巨集動態模擬的結果是: 30迫炮滿格 19級可撐兩回合 34級可撐三回合 另,市政府17-25級時之超大型戰場可放24攻城器,臨界數據如下: 24迫炮滿格 15級可撐兩回合 30級可撐三回合 40級可撐四回合 完整之表格如下:(gg表示超過一百回合,GG表示無法擊破) 迫炮 http://img137.imageshack.us/img137/9452/mortarsm.jpg
投石車 http://img715.imageshack.us/img715/3198/capk.jpg
衝撞車: http://img130.imageshack.us/img130/8742/ramsdd.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.135.108

02/01 19:08, , 1F
我覺得平衡性還是沒變,只是作戰步調加快了
02/01 19:08, 1F

02/01 19:08, , 2F
這應該是好事,目前作戰實在拖太久
02/01 19:08, 2F

02/01 23:51, , 3F
這次戰鬥系統的更動都沒在log提到,真是...嘖嘖
02/01 23:51, 3F
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