[心得] 0.4.x 改版
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2011/02/01 18:10)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串1/5 (看更多)
收到情報,據說德服已經改版了,戰場規模有加兩級
http://ikariam.wikia.com/wiki/Battle
可以注意到空軍格和攻城器格的變化。
陸戰中,這些是攻防重點.
可以看到 氣球/攻城 比隨著戰場加大而變大,
巨型攀升到 30/30 = 1。無疑地,這會加劇空權的爭奪激烈程度。
氣球/攻城 比等於一代表:一旦空軍完全失勢,迫炮火力將會被完全壓制,
一填格子就全滅,根本無法射擊。
雖然即使當 氣球/攻城 比較小時,空軍失勢的話,也是很慘,
不過,18迫15氣狀況下,還是會有三台迫炮可以射出.
另外,巨型空城的城牆耐擊回合數也因為可以放更多迫炮而降低了。
目前版本,33級牆空城放1投石兵,在攻方沒派氣球的情形下,可以撐四回合;
但新版因為巨型城(市府26級以上)可以放30迫砲,
要達到空城可撐四回合同樣效果應該是蠻難的了。
新版的臨界數據,跟據我寫的試算表巨集動態模擬的結果是:
30迫炮滿格
19級可撐兩回合
34級可撐三回合
另,市政府17-25級時之超大型戰場可放24攻城器,臨界數據如下:
24迫炮滿格
15級可撐兩回合
30級可撐三回合
40級可撐四回合
完整之表格如下:(gg表示超過一百回合,GG表示無法擊破)
迫炮
http://img137.imageshack.us/img137/9452/mortarsm.jpg
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