Re: [心得] 0.4.x 改版
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2011/02/01 19:52)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: 標題: [心得] 0.4.x 改版
: 時間: Tue Feb 1 18:10:28 2011
:
:
: 迫炮
: http://img137.imageshack.us/img137/9452/mortarsm.jpg
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 115.43.135.108
: → Phalange:我覺得平衡性還是沒變,只是作戰步調加快了 02/01 19:08
: → Phalange:這應該是好事,目前作戰實在拖太久 02/01 19:08
攻巨型戰場的時候,
假設守方使用多波,每回合提供滿血30氣球,攻方帶滿60飛機;
假設現有的戰爭系統傷亡模形沒有變動,
那麼守方氣球會剩14台,攻方剩下30-14=16台迫炮發炮,
攻牆時,迫炮火力有效率:16/30=0.533。
現在系統18台迫砲,15氣球,同樣假設下,
守方氣球會剩7台,攻方剩下18-7=11台迫炮發炮,
攻牆時,迫炮火力有效率:11/18=0.611。
差了8%,應該算有影響的差距了吧。
(城牆的血一樣,迫炮攻牆時,守方有氣球時,等同硬著頭皮用迫炮換牆)
綜合觀之,攻牆狀況下,攻方得到的好處是破牆加快,
(以資源為目標的掠奪,快一回合,就等同守方閃資時,少一回合裝載貨物的時間;
派兵救援時間也等同少一回合。)
壞處是迫炮損失加大;
平衡性怎麼會沒變..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.135.108
※ 編輯: Eeon 來自: 115.43.135.108 (02/01 20:01)
推
02/04 02:01, , 1F
02/04 02:01, 1F
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