討論串[心得]3.0城牆
共 10 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hbes (永遠的守護)時間17年前 (2009/02/17 09:14), 編輯資訊
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高等城牆還是很威的 Orz. 今天打了一個 i 他沒什麼兵不過就一隻沒攻金防方陣 配24城牆. 還是把我派去攻防都滿的 1方陣 1巨人打爆了. 攻擊力: 攻擊力 0 攻擊力: 攻擊力: 16防禦力: 防禦力: 0 防禦力: 防禦力: 199生命: 生命: 0 生命: 生命: 4. - 城牆: 城牆:
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推噓2(3推 1噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者kissmypp (棉花糖)時間17年前 (2009/02/17 07:44), 編輯資訊
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不是因為狼帶車子攻城就有優勢. 是因為目前守方還沒有放車子守城的習慣. 等到被搶了幾次之後. 就開始會放車子了. 以後車子也會成為常備兵力. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.225.117.101.

推噓12(13推 1噓 27→)留言41則,0人參與, 最新作者airnark (小花一朵朵)時間17年前 (2009/02/17 02:20), 編輯資訊
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3.0攻城武器實裝真的是一大福音. 不用在擔心被高牆搞垮了. 剛剛跳島處理一點盟內跟他盟的糾紛. 在知道攻城武器已經實裝之下 就帶了幾十台迫擊砲出發. 第一回合派出 100方陣 39迫擊砲 50剛蛋 10醫生 9廚師. 整體攻擊是兩萬八千多. 進攻!攻城部隊把對方城鎮的城牆斯開了 8 道裂痕。. 間
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間17年前 (2009/02/17 00:39), 編輯資訊
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假設牆壁30級已經被破光了. 攻擊方需要花費前幾波的破牆成本. 假設攻擊方增援的原始攻擊力為A. 防守方的原始防禦力為B. 分別討論以下三種情況. 0級牆 :30級牆. A > B :3A > 3B. 攻守差距會變大,將對攻擊方有利(這是我認為的...). A = B : 3A = 3B. 應該無影
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推噓16(16推 0噓 32→)留言48則,0人參與, 最新作者jus749521 (正義)時間17年前 (2009/02/16 12:52), 編輯資訊
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3.0城牆似乎改成每昇一級就多10%加成. 和城鎮等級沒有關係了. 另外由於裂縫加乘的實裝似乎讓高牆成為雙面刃. 推論:狼只要帶大量的攻城武器的話......牆反而是助力而非阻力(??). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.120.152.3. 編輯: