Re: [心得]3.0城牆

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (小花一朵朵)時間17年前 (2009/02/17 02:20), 編輯推噓12(13127)
留言41則, 11人參與, 最新討論串3/10 (看更多)
3.0攻城武器實裝真的是一大福音 不用在擔心被高牆搞垮了 剛剛跳島處理一點盟內跟他盟的糾紛 在知道攻城武器已經實裝之下 就帶了幾十台迫擊砲出發 第一回合派出 100方陣 39迫擊砲 50剛蛋 10醫生 9廚師 整體攻擊是兩萬八千多 進攻!攻城部隊把對方城鎮的城牆斯開了 8 道裂痕。 間諜對防禦方的城牆造成了 2 裂縫。 第二回合 派出了 105方陣 259火槍 33剛蛋 131顆氣球 4弓箭手<---只是想快點消耗他 進攻!攻城部隊把對方城鎮的城牆斯開了 15 道裂痕。 間諜對防禦方的城牆造成了 2 裂縫。 攻擊力爆增為214894 防守約三萬多 一顆氣球攻擊力是940.7 有實裝的攻城武器 真的是出門的好夥伴 牆也不再是那遙不可及了 ========================================================================= 附上戰報 攻擊力: 攻擊力: 198,402 攻擊力: 攻擊力: 4,547 防禦力: 防禦力: 35,372 防禦力: 防禦力: 14,110 生命: 生命: 3,582 生命: 生命: 1,739 - 城牆: 城牆: 240% 戰鬥結束 勝利者: 剩餘軍隊 (損失) 方陣兵 192 (-13) 方陣兵 48 (-68) 蒸氣巨人 76 (-7) 蒸氣巨人 2 (-22) 迫擊砲 35 (-4) 醫生 6 (-3) 醫生 0 (-2) 廚師 9 (-1) 廚師 2 (-3) 投石兵 474 (-541) 劍士 2 (-41) 火槍手 250 (-9) 火槍手 7 (-10) 投石車 3 (-2) 旋翼機 1 (-0) 弓箭手 4 (-0) 弓箭手 4 (-6) 轟炸氣球 127 (-4) 同時也證明了 低階兵海的時代 已經過去了 ※ 引述《jus749521 (正義)》之銘言: : 3.0城牆似乎改成每昇一級就多10%加成 : 和城鎮等級沒有關係了 : 另外由於裂縫加乘的實裝似乎讓高牆成為雙面刃 : 推論:狼只要帶大量的攻城武器的話......牆反而是助力而非阻力(??) -- ██▇ ▉ ██▇ █ ˙ ˙ ˙ ˙ / == == / " ; ; ", , http://www.wretch.cc/album/airnark ψc1012143 | ". " ; . , ; ╭───────────────────────┬╯ ε / . ' ." ; , ' ' │我真的不臭 =ε= !! 我不是香港咖!! │ / . , " . . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.68.192

02/17 02:26, , 1F
上千投石.....
02/17 02:26, 1F

02/17 07:27, , 2F
灌水 @@"
02/17 07:27, 2F

02/17 07:31, , 3F
其實對方也在消耗低階兵種...
02/17 07:31, 3F

02/17 10:11, , 4F
在攻城武器的"加持"下 很難有沒打贏的吧 @@
02/17 10:11, 4F

02/17 10:15, , 5F
對不起 我看不出來一個敵方防禦頂多六萬出頭的戰報
02/17 10:15, 5F

02/17 10:16, , 6F
可以證明的了多少 好歹拿個敵方防禦破10萬的戰報出來
02/17 10:16, 6F

02/17 10:20, , 7F
對不起,我不知道這樣有什麼好噓的?
02/17 10:20, 7F

02/17 10:23, , 8F
因為我看不出這個戰報有表達出什麼東西
02/17 10:23, 8F

02/17 10:24, , 9F
一千丟丟跟一千方陣在這個戰報的意義差距非常大
02/17 10:24, 9F

02/17 10:26, , 10F
如果打贏一千丟丟的高牆城就代表打的贏一千方陣高牆城
02/17 10:26, 10F

02/17 10:26, , 11F
那這遊戲可以把防禦性兵種拿掉了 根本就沒意義咩
02/17 10:26, 11F

02/17 10:32, , 12F
這要看你怎麼解讀吧,就我看來這篇文章所表達的意義
02/17 10:32, 12F

02/17 10:34, , 13F
就是低階兵海相較於2.8版本而言,已經不在佔有優勢而已
02/17 10:34, 13F

02/17 10:34, , 14F
還有攻城武器的實用效果分享
02/17 10:34, 14F

02/17 10:51, , 15F
這篇攻守差距太懸殊了@@ 沒有辦法驗證說法阿
02/17 10:51, 15F

02/17 11:45, , 16F
的確無法證明....在2.8 1xx個氣球一樣可以炸光這些丟丟
02/17 11:45, 16F

02/17 11:45, , 17F
2.8的氣球是維持費太貴..但不是廢物..1xx在2.8是要破萬維持
02/17 11:45, 17F

02/17 11:46, , 18F
殺丟丟是殺爽的...
02/17 11:46, 18F

02/17 12:11, , 19F
24級牆被開了27個洞... 看來有沒有牆似乎沒那麼重要了?
02/17 12:11, 19F

02/17 12:13, , 20F
把攻城武器造成的裂縫 改成降守方的防禦
02/17 12:13, 20F

02/17 12:14, , 21F
降到某個比例就不會再降 可能會比較好吧
02/17 12:14, 21F

02/17 12:17, , 22F
..呃 樓上 開洞是累計的 不是全部加總起來XDD
02/17 12:17, 22F

02/17 12:24, , 23F
940.7/268=3.510 攻擊加成250% 超過守方防禦加成240%?
02/17 12:24, 23F

02/17 12:34, , 24F
防禦方也是防禦乘上340%(你少算了自己原本的100% XD)
02/17 12:34, 24F

02/17 12:35, , 25F
阿 沒有 我誤會你的意思了XD
02/17 12:35, 25F

02/17 12:41, , 26F
你把開洞給的加成除掉就知道了。
02/17 12:41, 26F

02/17 13:39, , 27F
重點在於"開裂縫" 可累積給第二波以後加入的援軍
02/17 13:39, 27F

02/17 13:40, , 28F
對防守方來講 很不利 牆高反而輸更快?
02/17 13:40, 28F

02/17 14:03, , 29F
沒牆對方連開洞都不必了,我不覺得這樣會比較有利。
02/17 14:03, 29F

02/17 14:09, , 30F
別鬧了 沒強的話一千方只有六萬的防禦力 想死嗎?
02/17 14:09, 30F

02/17 14:10, , 31F
高牆是避免讓你開場就被判定敗 實際上開打的時候
02/17 14:10, 31F

02/17 14:10, , 32F
如果雙方的攻防差距不大 不可能大量減兵的
02/17 14:10, 32F

02/17 15:14, , 33F
沒牆1000方 死很快 有牆 打了2x裂縫 攻方攻擊力爆增
02/17 15:14, 33F

02/17 15:14, , 34F
死更快嗎 ?
02/17 15:14, 34F

02/17 15:17, , 35F
不過前提是攻方前幾回合有打洞的機會
02/17 15:17, 35F

02/17 15:31, , 36F
蓋牆會輸的不蓋牆一樣會輸 反過來說不蓋牆會贏的
02/17 15:31, 36F

02/17 15:32, , 37F
蓋了牆也一樣會贏 花了數十萬資源蓋到24牆
02/17 15:32, 37F

02/17 15:33, , 38F
攻方帶40迫擊砲 2回合就破了 蓋牆真是蓋心酸的
02/17 15:33, 38F

02/17 15:35, , 39F
不過 也不能說城牆就完全無用啦 只是成本太高效益太低
02/17 15:35, 39F

02/17 15:40, , 40F
以上面R大的舉例 1000方陣 有27牆 防禦就可破20萬
02/17 15:40, 40F

02/17 15:41, , 41F
樓上說的對 = =
02/17 15:41, 41F
文章代碼(AID): #19cQw36M (Ikariam)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
16
48
以下文章回應了本文 (最舊先):
6
9
2
6
完整討論串 (本文為第 3 之 10 篇):
2
29
6
9
1
7
1
4
2
6
12
41
16
48
文章代碼(AID): #19cQw36M (Ikariam)