Re: [心得]3.0城牆
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者markoo (被釋放抑或自解脫?)時間17年前 (2009/02/23 16:11)推噓2(2推 0噓 27→)留言29則, 6人參與討論串10/10 (看更多)
城牆是越高越好的
目前有跡象顯示 城鎮等級越高 比較難打洞
(這也可能是謠言 我是寧可信其有 寧可信其無的可以略過此文XD)
考慮0.3.0最有效的進攻模式
(不知道 或者認為其實沒效的 也可以略過此文XD)
先說我的結論:
進攻方第一波部隊的攻防數值
還有與第二波部隊所必須間隔的回合數
都會隨著城牆越高而增加
而這就代表了攻擊方所必須付出的代價
舉例1:
假設一隻比較貪心的狼 一二波之間相隔了五回合
那就代表 他必須派出 可以撐過五回合的第一波
而 如果不幸 他計算錯誤 守方給予攻方的打擊 在四回合內
就造成了 攻方攻防數值 小於 守方的三倍 於是戰鬥結束
攻方第二波 在第一波戰鬥結束後登陸...(請自行模擬想像)
這是對守方最好的結果 而守方要如何造成以上的結果
第一個自然是一定數量的守軍
第二個自然就是城牆每高一級 所增加的10%防禦數值
舉例2:
攻方 當然也可以保守一點 兩波之間只差一回合
但高城強的防禦 卻有可能使得保守的狼
在第一波沒辦法得到太優勢的攻擊數字 一樣面臨高城牆的威脅
(假設高牆 的確可以有效減少攻方第一波的傷害)
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所以 對狼來說 他的功課是
如何去計算 第一波該有多少攻防數值 與兩波間隔回合數 可以達到攻擊最大值
對守方來說 就是一直蓋城牆蓋到32 一直增加攻方的進攻成本
還有就是 守方不要只用方陣守家 方陣 雖然能有效的增加守方的D
但只有殺敵 才是最能夠有效減少攻方的A+D的唯一方法
只用方陣守家的問題就在於 攻擊力太小 等於讓攻方可以很容易算出
我想要撐幾回合 就派多少兵力去撐 而不會有太大變數
而當防守方攻擊力也高時 這時候 對守方有利的不確定因素 才有機會浮現
以上 是對0.3.0城牆(還有戰爭)的一點小心得
但不管如何 攻方都是有利的 因為他是主動 而你是被動
我想打人 絕對是我自己算過有把握 (當然也是有胡衝亂打的XD)
所以鐵龜 龜方陣就算了 千萬別龜資源 要不然還是狼早晚會早上門@@a
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看著夢中的我哭了 正在睡著的我笑了...
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